tag:blogger.com,1999:blog-25200885667433884042024-03-12T19:57:56.398-07:00IZANAMI G-WorksVideogames, Creation & MadnessIzanamihttp://www.blogger.com/profile/08613334949944404749noreply@blogger.comBlogger28125tag:blogger.com,1999:blog-2520088566743388404.post-60906744606601807772010-03-05T01:29:00.000-08:002010-03-16T07:22:12.071-07:00SQ#26 Mejor tarde que nunca<span style="FONT-WEIGHT: bold">Status Quo #26</span><br /><br />Esto de hacernos de rogar nos pone cachondos, creo que nos vais conociendo, ya sabemos que no podéis vivir sin las narraciones de nuestras gestas, pero como reza el titulo, mejor tarde que nunca.<br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOaHvGM8NoleLMmyCeI109fZ_grJXcTMx3pXX0YBwlndZA79Q8dxEFb8jtJA4Lsw4P1tqtDzGdcdg6GJLnHXCtEWJGnAhnK41nURAAYWNfXJBb1_ig6_8PlCVwYjEytwadkwdSXtYR-mI/s1600-h/4376498663_0d16857924_b.jpg"></a><br />En el último post, os comentamos un poco por encima que habiamos sido invitados a una ancestral cena de bloggers que llevaba celebrándose en secreto desde 1806, aunque solo sus últimas 4 reuniones han sido admitidas públicamente, pues bien, este post crónica está dedicado enteramente a la IV KDD de Blogs de Videojuegos de BCN, a la que asistimos el pasado 20 de Febrero, y que se celebró en el restaurante El Caliu, un antro acogedor cuyos instrumentos de cocina emitían el mismo ruido inquietante que el humo negro de Lost (nos giramos alarmados en más de una ocasión, esperando ser descuartizados con una histérica sonrisa en la boca).<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9SAcw2Px0z9vjlgyOwSnda52oeR89y0ZNrwtG7p4B5lQu56yvVNxvrx2XO9-5OH_oHRtinBmPftxFOuESSWgMHKUIS6nntIlT4mumYlwHOh6RfgStdAeNEwM4PUpT3drUB8VA74aaEFI/s1600-h/P1000774.jpg"><img style="MARGIN: 0pt 10px 10px 0pt; WIDTH: 150px; FLOAT: left; HEIGHT: 200px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5445165564588211202" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9SAcw2Px0z9vjlgyOwSnda52oeR89y0ZNrwtG7p4B5lQu56yvVNxvrx2XO9-5OH_oHRtinBmPftxFOuESSWgMHKUIS6nntIlT4mumYlwHOh6RfgStdAeNEwM4PUpT3drUB8VA74aaEFI/s200/P1000774.jpg" /></a>En principio, la velada estaba enteramente dedicada a bloggers de prensa de videojuegos, tales como los archiconocidos <a href="http://akihabarablues.com/">Akihabara Blues</a>, <a href="http://www.feelthebyte.com/">Feel The </a><a href="http://www.feelthebyte.com/">Byte</a>, <a href="http://dandel.net/">Dandel</a>, los cracks del programa <a href="http://web.portalgameover.com/">Game </a><a href="http://web.portalgameover.com/">Over</a>, <a href="http://www.desconsolados.com/">Desconsolados</a>, <a href="http://soyunjugon.wordpress.com/">Soy Un Jugón</a>, <a href="http://www.yonosoyfreak.com/">Yo No </a><a href="http://www.yonosoyfreak.com/">Soy Freak</a>, <a href="http://lagrann.com/">La Gran N</a>, <a href="http://www.simfoony.net/">Simfoony</a>, y otros nuevos "amigüitos" para nosotros como <a href="http://gamehunters.org/blog/">GameHunters</a>, <a href="http://www.gilfaure.com/blog/index.php">Gil Failure</a>, <a href="http://www.ongames.com/">OnGames</a>, <a href="http://wildgames.es/">Wildgames</a> y el maldito genio tras <a href="http://otakutoys.blogspot.com/">OtakuToys</a>, pero como somos unos tipos con influencias y contactos de esos que pueden joderos la vida, y después de todo, queda muy bohemio y selecto después en las crónicas, decir que asistieron un grupo de desarrolladores independientes de videojuegos, se las arreglaron para colarnos en el menú ;P<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEildwqOeo9srMvDRYTqMHVKUyQr-lpMRqDA8myZTPQ76V7Th_qaQzBmXBR8HI6RjB3P9p5-m0ST0-urgutNP6Ce0xVsSdsZ9UoigvgHGHHQi-Hwvwl94HOl5OrNJBc5JevKFwDW3MSpVXo/s1600-h/P1000829.jpg"><img style="MARGIN: 0pt 0pt 10px 10px; WIDTH: 200px; FLOAT: right; HEIGHT: 150px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5445161036233517458" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEildwqOeo9srMvDRYTqMHVKUyQr-lpMRqDA8myZTPQ76V7Th_qaQzBmXBR8HI6RjB3P9p5-m0ST0-urgutNP6Ce0xVsSdsZ9UoigvgHGHHQi-Hwvwl94HOl5OrNJBc5JevKFwDW3MSpVXo/s200/P1000829.jpg" /></a>Allí, una vez hechos los saludos de rigor, anotar los platos y deleitar el gaznate con la primera y amistosa sangría, Cristian Viver de <a href="http://akihabarablues.com/">Akihabara Blues</a> sacó su capa de anfitrión cojonudo, y empezó a venderle la moto de <a href="http://www.youtube.com/watch?v=b049xM47wA0">The End Of The World</a> a todos los presentes con la demo que llevaba en mi móvil (Cristian, si algún día sacamos algo de todo esto, te quiero de relaciones públicas), lo que nos llevó al gratificante descubrimiento de que casi todos los presentes ya lo conocían de antemano, y los pocos infieles que no eran conscientes de su existencia, se pegaron un señor vicio antes de que llegaran los platos, y creo que logramos convertirlos (sin presión ni expectación ninguna por nuestra parte como se muestra en la foto).<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrtmvS-Pjp9QdR7wOdL9rdW-WK1Lri34jsq4YmgaOedp59gS4AMsRIR4hRWC3ZkPSMSwXRXco5reNCzNHjz0KRC2Lib9UZ0ExZ9KVmUo2txSyUjQ95BQO3hIJ3fvdlilj3NXIE-oR4kNE/s1600-h/P1000779.jpg"><img style="MARGIN: 0pt 10px 10px 0pt; WIDTH: 200px; FLOAT: left; HEIGHT: 150px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5448935587086475186" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrtmvS-Pjp9QdR7wOdL9rdW-WK1Lri34jsq4YmgaOedp59gS4AMsRIR4hRWC3ZkPSMSwXRXco5reNCzNHjz0KRC2Lib9UZ0ExZ9KVmUo2txSyUjQ95BQO3hIJ3fvdlilj3NXIE-oR4kNE/s200/P1000779.jpg" /></a>Una vez llegó la comida, la misión secundaria de relaciones públicas tuvo que ser abortada, en favor de una cálida y saludable conversación informal, acerca de los gustos videojueguiles de los comensales a nuestro alrededor, sus respectivos blogs y coñas marineras varias. Entre croqueta y croqueta, los temas de júbilo en los que nos vimos envueltos desvariaron, desde una sectaria adoración común hacia Mass Effect junto a los chicos de Game Over, una especie de despertar sexual colectivo por Demon's Soul gracias a Nacho Lasheras, un ineludible intercambio de <a href="http://www.youtube.com/watch?v=NecoBo0BhEk">frikeces favoritas de internet</a> con Sr.Hyde de Otaku Toys, algún que otro intento de Reikax (Yo No Soy Freak) de usurpar a Sergi de nuestro seno, haciendo uso de desconcertantes y ancestrales técnicas femeninas de seducción, y por último pero no menos importante, diversas muestras de demencia precoz, como el debate sobre el cambio de carrera de Hannah Montana y su nuevo cuerp...digo nombre artístico, y porque Sergi considera que es la mujer de su vida; Reikax date caña, que ya casi comparten apellido. (En la foto, Reikax hipnotizando a nuestro programador, con <a href="http://www.youtube.com/watch?v=NCnw5vU9wsY">Dandel </a><a href="http://www.youtube.com/watch?v=NCnw5vU9wsY">haciendo un Frosty a lo Mortal </a><a href="http://www.youtube.com/watch?v=NCnw5vU9wsY">Kombat</a> incluído)<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtAraZ_eGkC9Fe5ftBqknsxFJmF3pDdfIEFt_qAfEoLVsxRrCcKVnUQP1GOVH-R0zuTyHbIcHbRAKPKWHcg1LHOxbL_d7mWcN8788CIWIXS-sqpwFKDeFt6xidQqPjTpoah7xo4BcNtZE/s1600-h/4377254302_c44b5d9f4a_o.jpg"><img style="MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 200px; FLOAT: right; HEIGHT: 150px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5449198521068445090" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtAraZ_eGkC9Fe5ftBqknsxFJmF3pDdfIEFt_qAfEoLVsxRrCcKVnUQP1GOVH-R0zuTyHbIcHbRAKPKWHcg1LHOxbL_d7mWcN8788CIWIXS-sqpwFKDeFt6xidQqPjTpoah7xo4BcNtZE/s200/4377254302_c44b5d9f4a_o.jpg" /></a>Los estragos tras varias horas de pláticas (ey pinche wey! te mojaste!) quedaron patentes en el irregular habla de los presentes, la artística muralla delimitada por las botellas vacías y los amigables abrazos entre profesionales ebrios, que dieron inmediato paso al ajusticiamiento popular de las cuentas con el establecimiento, y a la posterior ronda de chupitos provinientes de la prehistórica colección del dueño del susodicho antro (siempre en el buen sentido), a la que hizo acto de presencia Ramón Nafría (Nae), actual presidente del <a href="http://www.doid.org/">DOID</a> (a la que todavía no nos dejan pertenecer por problemas de antecedentes penales, escándalo y desorden público). (En la foto, Izanami al completo, Dani y Sergi a izquierda, Marc y Nando a derecha, Marc es el montador de nuestros trailers, y nuestro cheerleader favorito cuando estamos en horas bajas, sobretodo cuando se pone falda)<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgAY0ifEOAMxAp14AFGVwjvtE0IEVtK5uPfbievMfql_UYy14OBiqKmEF0djcoovA9ET-cASqjZr0ByPl0-UvxOadR6N89Tnyoj-5-PYDq9KLnOIosW6gKfYPvfuKRtV0lguxC2iG6LIY/s1600-h/4377310458_ea085318df_o.jpg"><img style="MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 200px; FLOAT: left; HEIGHT: 150px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5449209011577534402" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgAY0ifEOAMxAp14AFGVwjvtE0IEVtK5uPfbievMfql_UYy14OBiqKmEF0djcoovA9ET-cASqjZr0ByPl0-UvxOadR6N89Tnyoj-5-PYDq9KLnOIosW6gKfYPvfuKRtV0lguxC2iG6LIY/s200/4377310458_ea085318df_o.jpg" /></a>Tras las rigurosas y borrachiles fotos de grupo, Cristian Viver, como buen anfitrión que es, nos condujo a novatos y veteranos hasta el siguiente destino, a través de las calles de Barcelona, cuyas húmedas y hostiles aceras dejaron atrás a los más mojigatos e insolventes, hacia una discoteca de nombre "sos-pichoso" llamada Almo2Bar, donde imperaba una extraña fiebre por el guardarropia que no alcanzamos a comprender, y que nos forzó a dirigirnos en dirección opuesta con nuestros abrigos en mano y darle una oportunidad a nuestras consumiciones.<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhi0ed4oJYoddVdCOyCVTQMUI4JzLWpu2f_LQY0mEeqcmp3ZmacRtXS15PnLfVmCy4koVyLAm2_ma5QngEM1mjz9As8Lu6vKbcxwdWOvU8EWtAvC7owxck4zAWeRlpsX8hybtcKQgb3NzU/s1600-h/P1000856.jpg"><img style="MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 200px; FLOAT: right; HEIGHT: 150px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5449232955218678882" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhi0ed4oJYoddVdCOyCVTQMUI4JzLWpu2f_LQY0mEeqcmp3ZmacRtXS15PnLfVmCy4koVyLAm2_ma5QngEM1mjz9As8Lu6vKbcxwdWOvU8EWtAvC7owxck4zAWeRlpsX8hybtcKQgb3NzU/s200/P1000856.jpg" /></a>Allí se nos unieron algunos sospechosos habituales de <a href="http://www.anaitgames.com/">AnaitGames</a>, y me parece recordar que acto seguido hubo una huida masiva a los retretes (espero sinceramente que no tuviera nada que ver una cosa con la otra), momento en el que Nae, por increíble que parezca, tras beberse de un tirón <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgp2o2ew3bICyzQB5z7tfpPr5sbsXqIDDA8kI1dhqUaNLYzGgWTuoXZvATRriVIaorbNZUGw62L3UwPRyElzOpJssYWnGtCcNIm-Let7X_EZ6cw-Ku4uTkC6MItWWu8m1RsFaHefRnOtls/s1600-h/P1000810.jpg"></a>media botella de Ron a palo seco ante mis atónitos ojos, me agarró del cuello, y mirándome fija y obsesivamente a los ojos, me confesó que no ganamos el ArtFutura, porque hubo tongo desde el principio.<br /><br />Según me explicó, todo el jurado se pasó jugando a <a href="http://www.youtube.com/watch?v=b049xM47wA0">The End Of The World</a> todo el periodo de selección, dice que fue un estado casi religioso, de hecho el tío dijo (no me lo puedo creer), que se plantearon pasar de la selección, y anunciarnos como ganadores por unanimidad, pero algún infiltrado de los otros participantes, que se hizo pasar por alguien de la organización se enteró (todavía no me lo puedo creer), y amenazó con sacar a la luz que no tuvieron en cuenta al resto de juegos, el caso es que, tuvieron que sacar nuestro juego de la selección, con tal de salvaguardar su integridad como certamen, frente a un más que seguro escándalo. <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgq4BSnqfZDsY9FfTYzvsYFbBp3n5thZovFGpn7ckzTWdAedeYf2bZNsAmVRVsQ7mlGuT6wg7LYvt-Q32L2xAE6BooJPJM9t-hS4Nt4LM8-HIgnEoIwrn2bqa8-pXS9vy2BYulUOePwuZ8/s1600-h/P1000830.jpg"></a>De todas formas, fue todo un detalle que nos lo dijera, es una pena que nadie lo sepa, pero no creo que él admita todo esto en público, <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh12Ez1aCVvKvVFQNkOH_UkjwcSiDYTzfVtL-DaRwErl4AdDfY2v_v5j9Yvwc_fKDWxyLfmlVT9DBvww38rE7tY2f_gfyjlv5T_Hyo2IaTpwgPtFoHGmL8nOsKZI5JZhKXDSf6bmZWvAhQ/s1600-h/P1000830.jpg"><img style="MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 200px; FLOAT: left; HEIGHT: 150px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5449214954751948066" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh12Ez1aCVvKvVFQNkOH_UkjwcSiDYTzfVtL-DaRwErl4AdDfY2v_v5j9Yvwc_fKDWxyLfmlVT9DBvww38rE7tY2f_gfyjlv5T_Hyo2IaTpwgPtFoHGmL8nOsKZI5JZhKXDSf6bmZWvAhQ/s200/P1000830.jpg" /></a>asi que tendremos que perseverar por otro frente, es normal, lo entendemos tío, hay que guardar las apariencias ;P (En la foto, Cristian explicándonos horas antes, el malvado plan del Almo2Bar que tenía trazado para después de la cena)<br /><br />El final de la velada... no os la podemos contar sin omitir detalles escabrosos de importancia, por lo menos hasta que hayamos exprimido toda esta cosecha de material sujeto de explotación para futuros chantajes (hay muchos 10s que sacar en la prensa en los próximos meses), quizás podamos liberar la información en las "Salvajes memorias de Izanami GameWorks", <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkPko99agsb6-11Se7RtwJxg0rpMvV9F4lG_6DBOk86DFSkZ2niGqvXr4RKIsnpc5sDm6ewmYwYwBBP2oSfvrn8lgLVkk6KgvUkex1cN5F_Q9zyy8qD9_Xa5LeKjWlXTINxnjIkPNMM7o/s1600-h/P1000852.jpg"><img style="MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 200px; FLOAT: right; HEIGHT: 150px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5449217811944615298" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkPko99agsb6-11Se7RtwJxg0rpMvV9F4lG_6DBOk86DFSkZ2niGqvXr4RKIsnpc5sDm6ewmYwYwBBP2oSfvrn8lgLVkk6KgvUkex1cN5F_Q9zyy8qD9_Xa5LeKjWlXTINxnjIkPNMM7o/s200/P1000852.jpg" /></a>quien sabe. Hasta entonces, espero que nos hayan invitado numerosas ocasiones a esta celebración clandestina que conspira por los intereses ocultos de los bloggers, y que para entonces, se celebre en la mansión de Hugh Hefner. (En la foto, parece que Sergi está muy interesado, pero yo creo que no estaba muy convencido)<br /><br />Tan solo añadir, que disfrutamos cada minuto de la noche, y que con lo que nos quedamos, después de conocer a los presentes y reflexionar sobre ello pasado ya casi un mes, es que quizás esta gente no se gana la vida con ello, quizás no naden en sobornos a cambio de reviews favorables, <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgubyshye361SV48xEI-dky8y9UVxjSFP5ATWjUOgA-7-_ETxu2bXTiB0q7Tow7hzqTctrS93-h_ylx8YV9j_EFLGPgtIYQyV0I3ylFTD1VMH0n_T3p21yIRBO6bjGbTzHmKzq05NYI5MM/s1600-h/P1000853.jpg"><img style="MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 200px; FLOAT: left; HEIGHT: 150px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5449217218862477842" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgubyshye361SV48xEI-dky8y9UVxjSFP5ATWjUOgA-7-_ETxu2bXTiB0q7Tow7hzqTctrS93-h_ylx8YV9j_EFLGPgtIYQyV0I3ylFTD1VMH0n_T3p21yIRBO6bjGbTzHmKzq05NYI5MM/s200/P1000853.jpg" /></a>ni puedan arruinar el destino de un buen juego con artículos pseudoterroristas, y tal vez, aún tengan que pagarse de su bolsillo los cubatas en presencia de Molyneux o Jaffe, pero todo llegará amigos, porque cuando hay talento, el éxito es tan solo una cuestión de tiempo.<br /><br /><br /><br /><br /><div><div><div><div><div><div><div><div><div><div><div><div><div><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgylW2KG7J830KwQ39NVTY6L1R1T2kuSEkVrEO_XUZUTBjyCg0yvmCupTxlYvQycHeD7eGDr29rs147GaAYbCDrXb4sI6rohrnO-hB1Pma1kwXxZFqyK0vHmAublLUSda1ZLud1WEj8ws4/s1600-h/4376498663_0d16857924_b.jpg"><img style="MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 200px; FLOAT: left; HEIGHT: 150px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5449224267880916050" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgylW2KG7J830KwQ39NVTY6L1R1T2kuSEkVrEO_XUZUTBjyCg0yvmCupTxlYvQycHeD7eGDr29rs147GaAYbCDrXb4sI6rohrnO-hB1Pma1kwXxZFqyK0vHmAublLUSda1ZLud1WEj8ws4/s200/4376498663_0d16857924_b.jpg" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjG3erosJ20VhTMecXrg-BY6yOWnQ_1-A8JEdIroucYc3MzMsaBkNFRqpCCY4KETy2N8IjK-Wh1pm2vi3TA6clSXM5VcMLLXpaIsd1qHuK0vJK4bSmjzwXQPY51uU91K8Iw68HhYDDe4gQ/s1600-h/4376486741_591970e113_b.jpg"><img style="MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 200px; FLOAT: left; HEIGHT: 150px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5449224257520254786" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjG3erosJ20VhTMecXrg-BY6yOWnQ_1-A8JEdIroucYc3MzMsaBkNFRqpCCY4KETy2N8IjK-Wh1pm2vi3TA6clSXM5VcMLLXpaIsd1qHuK0vJK4bSmjzwXQPY51uU91K8Iw68HhYDDe4gQ/s200/4376486741_591970e113_b.jpg" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0u85WEeqK50fLgHSBzc6EY65YgwhsrgiyNsDxGynnnFTXP1f7EDxJb1pHHOF5dzkTcQrho3Ue17P2eWSlCTQUM9rRnf-cMTae4k9Ms5B2IdP7f4EjiYijUNKlFfd2lRf95ljuiG7lUjg/s1600-h/4377275798_748d76bfd8_b.jpg"><img style="MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 200px; FLOAT: left; HEIGHT: 150px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5449224288513083458" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0u85WEeqK50fLgHSBzc6EY65YgwhsrgiyNsDxGynnnFTXP1f7EDxJb1pHHOF5dzkTcQrho3Ue17P2eWSlCTQUM9rRnf-cMTae4k9Ms5B2IdP7f4EjiYijUNKlFfd2lRf95ljuiG7lUjg/s200/4377275798_748d76bfd8_b.jpg" /></a><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGyFzgC2o5Cwxp_WmfbDFj4GeS0ZJiR_eoZHlavQy3Tu7fz7HKyKzJ9qllUrdsl1KtJZOCYCGMqoZ7xP0FzncC0kRLFnLch8QUnCO70EdTHeeScKDtMDPCyKRGK1W8ReBbRDx0mrLPpGM/s1600-h/P1000824.jpg"><img style="MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 200px; FLOAT: left; HEIGHT: 150px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5449226588498451458" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGyFzgC2o5Cwxp_WmfbDFj4GeS0ZJiR_eoZHlavQy3Tu7fz7HKyKzJ9qllUrdsl1KtJZOCYCGMqoZ7xP0FzncC0kRLFnLch8QUnCO70EdTHeeScKDtMDPCyKRGK1W8ReBbRDx0mrLPpGM/s200/P1000824.jpg" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVt5ZA3WfGKrrFs_bhzdkMQLWaVTVSljuZhyphenhyphenpu-vZUr2km8N07nydIelCGjj-DmSaaP3KSAWr07Mq_DWPPTjg5wpQ-oegVxQAL-0QNJjADMN5_0ieOiiBF6Yug7ay9O-e4dylsYcFYKrs/s1600-h/4377267980_afbf56e2b7_b.jpg"><img style="MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 200px; FLOAT: left; HEIGHT: 150px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5449224269526347714" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVt5ZA3WfGKrrFs_bhzdkMQLWaVTVSljuZhyphenhyphenpu-vZUr2km8N07nydIelCGjj-DmSaaP3KSAWr07Mq_DWPPTjg5wpQ-oegVxQAL-0QNJjADMN5_0ieOiiBF6Yug7ay9O-e4dylsYcFYKrs/s200/4377267980_afbf56e2b7_b.jpg" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisogij-CulND_yX8S_WKYIhxFE9A9QOU8uUZBX8tEvEuYclm7KWsU5Sj7h1lPWLaPoer4dPm0bhIrTka3ws2ZWD_tibRlNIcfaOgHxcZk5RLkpAbstO0GCc4Mn2M4Kc-2uulCK_Mk29KQ/s1600-h/P1000799.jpg"><img style="MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 200px; FLOAT: left; HEIGHT: 150px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5449224293018788450" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisogij-CulND_yX8S_WKYIhxFE9A9QOU8uUZBX8tEvEuYclm7KWsU5Sj7h1lPWLaPoer4dPm0bhIrTka3ws2ZWD_tibRlNIcfaOgHxcZk5RLkpAbstO0GCc4Mn2M4Kc-2uulCK_Mk29KQ/s200/P1000799.jpg" /></a><br /><br /><br /><br /><br /><div><br /><br /><br /><br /><br /><div align="center">Izanami está encantado de haberos conocido. Muchos gallifantes a todos/as<br /><br /></div><div></div><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 300px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5449194533413577298" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghJpUiHyYG2CAk6B4upJTxbu2EO1xrAq88QG_5rpv-dPvKOXG7IOql5biiO0IjxvqEpyOgeo40Dwkxz6IauKuTA-5h05iBSco4V35qTNDS-ql7PK3x2rrOXmtx3PAeNMHL7hVVwjDMrTw/s400/P1000850.jpg" /> </div><br /><div align="center"><strong><em>Cheers!!! Salud!!! Kampai!!!</em></strong></div><div align="left"><br />Otras crónicas de la velada (con menos intensidad, pero más credibilidad :P)<br /><br />-<a href="http://akihabarablues.com/2010/02/22/iv-kdd-de-blogs-de-videojuegos-de-bcn-cronica/">Akihabara Blues</a><br />-<a href="http://www.feelthebyte.com/2010/02/iv-kdd-blogs-de-videojuegos-de-bcn-las-pruebas-del-delito-2/">Feel the Byte</a><br />-<a href="http://otakutoys.blogspot.com/2010/02/otakutoys-se-enchufa-en-la-iv-kdd-de.html">Otaku Toys</a><br />-<a href="http://www.yonosoyfreak.com/2010/02/23/iv-kdd-de-bloguers-de-videojuegos-en-bcn/">Yo No Soy Freak</a><br /><br />Bloggeramente vuestros,<br /><br /><span style="FONT-WEIGHT: bold">Izanami GameWorks</span> </div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div>Izanamihttp://www.blogger.com/profile/08613334949944404749noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2520088566743388404.post-90294356866544925562010-01-27T10:30:00.001-08:002010-01-28T15:44:13.082-08:00SQ#25 Izanami dejan de ser unos anti-sociales!!!<strong>Status Quo #25<br /></strong><br />Después de tomarnos unas pequeñas vacaciones en la mansión de Howard Hughes (no está muerto, no) probando sus pioneros métodos sobre reclusión, obsesión y focalización de objetivos para dominar el mundo, a excepción de lo de bebernos nuestra propia orina , ya que eso no nos hizo demasiada ilusión (pero gracias Howard, te agradecemos la intención), hemos llegado a la conclusión de que ya era hora de salir de la cueva, empezar a enseñar la jeta y a hacer calvos de nuevo, esta vez por vuestras redes sociales gayers favoritas, <a href="http://www.facebook.com/pages/IZANAMI-GameWorks/261049017230?ref=ts">facebook</a> y <a href="http://twitter.com/IzanamiGWorks">twitter</a>.<br /><br />A partir de ahora, podéis haceros fans, amigos, amantes, hablar con nosotros o insultarnos, invitarnos a cerveza, mandarnos toques, comentar fotos obscenas y masturbaros con nuestros trailers, a través de estas 2 redes sociales. De verdad que nos haría mucha ilusión veros por ahí, y estar más en contacto con la gente que se interesa o tenga algo que decir sobre nuestro juego... y aunque la sección de groupies aún no está habilitada, sois libres de dejar vuestro número de teléfono en privado ;P<br /><br />(Pinchad en las imágenes o en los links si queréis un hijo nuestro)<br /><br /><a href="http://www.facebook.com/pages/IZANAMI-GameWorks/261049017230?ref=ts"><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 120px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5431910902838554098" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBRCtH6u6AuVfeDVjuVJ9pAGXh-i7YifZh0cB4pdDhnTjnwFFlWVJWWA_N_DSDxjFeerDNj84RVt7HY5rrwtIm43OT4ym4hl8RaG_azTKoleQZTq4zmymBOZiTGGoZY0iiRU22suESIJo/s320/facebook-logo.jpg" /></a><br /><a href="http://twitter.com/IzanamiGWorks"><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 118px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5431910080166723618" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4IOeyduFb5N3sLK1bCLc8zSP5bbS6mwYOcH2H19x3xpKteGRNW7G_8rReB2Z9o38C1n0GnzporXKB0E2-SDAkKjiQwBvBtHVE1w3NKDxA_PNseFefcYZngz-J9cwFaaHgOmCdNz1kkig/s320/twitter_logo.jpg" /></a><br />Y ahora... empecemos con las malas noticias, que son más divertidas y jugosas. Nos habíamos presentado al IGF Mobile, ya sabéis esos premios que da Gamasutra cada año a los juegos de móbiles más guays en desarrollo... pues no nos hemos comido un colín, ni siquiera una mención especial, ni un "aish, casi ganáis", pero no pasa nada, que se le va a hacer, no diré que no nos hacia ilusión, pero cuando vimos que había 170 juegos de Iphone contra The End Of The World, empezamos a "sospichar" que no podíamos confiar demasiado en pasar a la siguiente ronda. Desde aquí, pues eso, que mucha mierda y que se rompan una pierna todos los nominados de las categorías.<br /><br />Y ahora lo positivo, presentarnos al IGF hizo que tuviéramos que hacer un nuevo trailer deprisa y corriendo de madrugada, (yo hice campana del curro y todo xD) concretamente un par de horas antes que se cerrara el plazo de inscripción, con la inestimable ayuda de nuestro (siempre dispuesto) montador Marc Vendrell, y la inclasificable música de Sugar Overdose, que nos cedió amablemente los temas de su álbum debut para que jugáramos en este y futuros trailers, conseguimos tan titánica hazaña.<br /><br />Aunque lo veréis al final del trailer, Sugar Overdose ha puesto su álbum debut titulado "7 Different Kinds Of Overdrive", a disposición de quien quiera bajárselo gratuitamente en su <a href="http://www.myspace.com/sugaroverdosee">myspace</a>, o pinchando aquí en la portada del mismo.<br /><br /><a href="http://www.msplinks.com/MDFodHRwOi8vd3d3LmFyY2hpdmUub3JnL2Rvd25sb2FkLzdEaWZmZXJlbnRLaW5kc09mT3ZlcmRyaXZlLzdEaWZmZXJlbnRLaW5kc09mT3ZlcmRyaXZlLnJhcg=="><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 266px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5431502504541234450" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgALG7I7h4TToFbdkiFzPYLOJ5_BFAxc_fx-lQePxPSdNqXA2PMI0fm7_uEdiVh1C36bVz0_cg1rl9hWMsdsQIHYagBhTgClF7vhaRTuhJkjmiAeNaekC14zZlSDQIAVYfCm41UHUTkokw/s320/33828941.jpg" /></a><br />y aquí el susodicho <a href="http://www.blogger.com/%3Cobject%20width=%22425%22%20height=%22344%22%3E%3Cparam%20name=%22movie%22%20value=%22http://www.youtube.com/v/b049xM47wA0&color1=0xb1b1b1&color2=0xcfcfcf&hl=es_ES&feature=player_embedded&fs=1%22%3E%3C/param%3E%3Cparam%20name=%22allowFullScreen%22%20value=%22true%22%3E%3C/param%3E%3Cparam%20name=%22allowScriptAccess%22%20value=%22always%22%3E%3C/param%3E%3Cembed%20src=%22http://www.youtube.com/v/b049xM47wA0&color1=0xb1b1b1&color2=0xcfcfcf&hl=es_ES&feature=player_embedded&fs=1%22%20type=%22application/x-shockwave-flash%22%20allowfullscreen=%22true%22%20allowScriptAccess=%22always%22%20width=%22425%22%20height=%22344%22%3E%3C/embed%3E%3C/object%3E">trailer</a>, donde podréis familiarizaros con la nueva y más útil interfaz, el nuevo sistema de encadenamiento de puntos y combos, y alguna que otra sorpresa mutante:<br /><p align="center"><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/b049xM47wA0&color1=0xb1b1b1&color2=0xcfcfcf&hl=es_ES&feature=player_embedded&fs=1"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowScriptAccess" value="always"><br /><br /><embed src="http://www.youtube.com/v/b049xM47wA0&color1=0xb1b1b1&color2=0xcfcfcf&hl=es_ES&feature=player_embedded&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="425" height="344"></embed></object></p>Tenemos en cuenta que os prometimos un trailer más molón en la última entrada, ese todavía está en camino, porque lo estamos cocinando a fuego lento, queremos que sea verdaderamente especial, y dotarlo de valor audiovisual propio, más allá de un usar y tirar para la promoción del juego, así que deseadnos suerte ;D<br /><br />En otro orden de cosas, al parecer nuestros amigos de Akihabara Blues se acuerdan de nosotros, y nos han dedicado un artículo que nos ha llegado al corazón, con la intención de darnos ánimos a echar palante en esta interminable recta final.<br /><br />(Podéis leer el artículo pinchando en el banner, como siempre)<br /><br /><a href="http://akihabarablues.com/2010/01/26/la-industria-del-videojuego-intento-matar-al-programador-del-garaje-pero-fallo-spaniard-developers/"><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 60px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5431929670642342162" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOu_l3B5dyrQF-V6uMUNIO2-4Q271tsm81_bvpY2qGB-JlRJq2UP7hA9zd0qSdaliLoG4J63yNufHIvhwFjKDwEf-uG2h74aSucwNnfTTdTd6U2fDGMnX2InDJQ18nHGcZCOS3HioNoGM/s400/2845653138_3a9668936e_o.jpg" /></a><br /><div align="center"><em><strong>Arigato <span style="color:#c0c0c0;">Akihabara</span> <span style="color:#3366ff;">Blues!!!<br /></span></strong></em></div><div align="left"><br />También nos han invitado a la <a href="http://akihabarablues.com/2010/01/26/iv-kdd-blogs-de-videojuegos-de-bcn-ya-somos-13-comunidad/">IV KDD de Blogs de Videojuegos de BCN</a>, que se celebrará el próximo 20 de Febrero, a la que asistiremos encantados, y en la que esperamos dar lo mejor de nuestro alcoholismo.<br /><br />Y hasta aquí hemos llegado amigos, cerramos la transmisión hasta nuevo aviso, esperemos que no vuelva a pasar tanto tiempo. 1 abrazo a todos/as! os queremos! </div><p><br />Socialmente vuestros,</p><p align="left"><strong>Izanami GameWorks</strong></p>Izanamihttp://www.blogger.com/profile/08613334949944404749noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2520088566743388404.post-32828480000263888542009-04-02T06:44:00.000-07:002009-04-09T06:45:46.008-07:00SQ#24 The XNA is in my DNA...<span style="font-weight: bold;">Status Quo #24</span><br /><br />Bueno, tras el momento dramático, llega el de superación. Buenas noticias, Dani está ya maqueando jugosamente los últimos detalles de los escenarios, y Sergi volverá pronto a tener más tiempo para dedicarle a la finalización del juego... los dos lo están haciendo genial, estoy muy orgulloso del trabajo que hemos realizado este último mes, y creo que podremos darle caza ya a los demonios que decian que no íbamos a terminarlo.<br /><img src="file:///C:/Documents%20and%20Settings/Administrador/Escritorio/Nuevas%20screens/yeah01.png" alt="" /><br />Hay muchos elementos nuevos, nuevos enemigos, nuevas dosis de violencia, nuevas amenazas, nuevos escenarios, nuevos bosses, que podréis ver en un nuevo trailer (si, un nuevo y cojonudo trailer) allá por mayo... todavía no sabemos si será de un corte parecido al primero, o si intentaremos sorprenderos con algo un poco más especial (el tiempo y el presupuesto nos lo dirá)... pero será cojonudo, de eso podéis estar seguros.<br /><br />Otra de las buenas noticias, es que definitivamente haremos una versión para XNA Community Games, ya no hay dudas al respecto, la misión es intentar ownear (o no ^º^!) las tristes ventas (injustas en varios casos) que ha generado hasta ahora este servicio, esta versión irá dedicada a toda esa gente que asegura que muere un gatito cada vez que a alguien se le ocurre jugar a algo en el móvil... así que preparaos, nuestro estiloso pixel art, lucirá ardiente y sin complejo alguno en vuestros paneles HD, para que podáis masacrar a la humanidad junto a Jane y Lex, sentados en el sofá de vuestras casas.<br /><br />Para hacer un poco más bonito el post, lo acompañaré con algunas imágenes, algunas con cosas no mostradas anteriormente, esperamos que las disfrutéis:<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJqlyxh2mMqb7WuERg_lyFrFrb8R_KCPmFfynuQ-yssmoeOGenGlOEh8v5oj4o-ACygVjM8_LH0VIdVwWd0CXys99hinSEyuwHK3V9yG6Km15uguxV2vQqxz-LaMP_bKZN_qtzvKbgr78/s1600-h/Portada+Teotw.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 177px; height: 210px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJqlyxh2mMqb7WuERg_lyFrFrb8R_KCPmFfynuQ-yssmoeOGenGlOEh8v5oj4o-ACygVjM8_LH0VIdVwWd0CXys99hinSEyuwHK3V9yG6Km15uguxV2vQqxz-LaMP_bKZN_qtzvKbgr78/s400/Portada+Teotw.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5321448672735787282" border="0" /></a><span style="text-decoration: underline;"> </span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsf6MGbFFUm4ZCflCJKXrs7uiXw2ZWfyEVTqhDVuo05U1KIeJGp7oD2P2bCyvLY3JxM6sHcajhOBQjuJ1QAtHivP1h_DGXFpFX0xtzNuigpSc3Jxku-RpamMkQ0kcOqm6rs58D5ErOE5c/s1600-h/Portada.png"><img style="cursor: pointer; width: 177px; height: 209px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsf6MGbFFUm4ZCflCJKXrs7uiXw2ZWfyEVTqhDVuo05U1KIeJGp7oD2P2bCyvLY3JxM6sHcajhOBQjuJ1QAtHivP1h_DGXFpFX0xtzNuigpSc3Jxku-RpamMkQ0kcOqm6rs58D5ErOE5c/s400/Portada.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5321448669973180178" border="0" /></a><div style="text-align: left;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiy5L2QU4fbX6IfEXgJofex2uWzAOUGq0ieeXqtGUEXIuPoPj7H3oWf7Bg5y8lJWkvs9XSI5aLk0mcR3aPSRCBVB44l0gULO2kTNrqYeN4PDNu_1biw7TxVAYqiL7bURup3WhG-f-jSJY4/s1600-h/combo.png"><img style="cursor: pointer; width: 176px; height: 207px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiy5L2QU4fbX6IfEXgJofex2uWzAOUGq0ieeXqtGUEXIuPoPj7H3oWf7Bg5y8lJWkvs9XSI5aLk0mcR3aPSRCBVB44l0gULO2kTNrqYeN4PDNu_1biw7TxVAYqiL7bURup3WhG-f-jSJY4/s400/combo.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5321450030740824786" border="0" /></a><span style="text-decoration: underline;"> </span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFPzyHyJ-YRujHb1QW9BHcINwK7WKrl8vAQYCsdrpbnjyxJGHmrxHelS2sUt_Bew3YQXUx7HdOCWoFy9K9tXZwEj-E5CDKfFYnJAVFPAg8An3P1sFLGYSJCjVZYNNFDcSBNs36FxOcIkw/s1600-h/yeah03.png"><img style="cursor: pointer; width: 176px; height: 207px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFPzyHyJ-YRujHb1QW9BHcINwK7WKrl8vAQYCsdrpbnjyxJGHmrxHelS2sUt_Bew3YQXUx7HdOCWoFy9K9tXZwEj-E5CDKfFYnJAVFPAg8An3P1sFLGYSJCjVZYNNFDcSBNs36FxOcIkw/s400/yeah03.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5321447014587742882" border="0" /></a></div><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjV4csddZY6L43wYC9KL-Lu2hko6kNudcV4N1RfB0JP0xquafSP-cw2teoFh_OPjlOh_4n_ftW9xHmxZzTQrRea9jX1Jzph4E-okrw0lhqkSNHTbgA6m_XG-aO3_8hkXQ5V5inLHvMwajI/s1600-h/yeah4.png"><img style="cursor: pointer; width: 177px; height: 209px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjV4csddZY6L43wYC9KL-Lu2hko6kNudcV4N1RfB0JP0xquafSP-cw2teoFh_OPjlOh_4n_ftW9xHmxZzTQrRea9jX1Jzph4E-okrw0lhqkSNHTbgA6m_XG-aO3_8hkXQ5V5inLHvMwajI/s400/yeah4.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5321449702466666674" border="0" /></a><span style="text-decoration: underline;"> </span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBLZpURH0-RIRpWDXgqvd2WO1p0JH72F-fCs4T7Z-aF7gy4rdiEN0ySHQGwa1M-RqCrPo0G_Sqm0ddIVicAdv7Dc8R5doJjmuiJXQj5wQfs_2ozXfVjsoHNKjQhK6On0To7M5GbtK2Syc/s1600-h/yeah02.png"><img style="cursor: pointer; width: 177px; height: 209px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBLZpURH0-RIRpWDXgqvd2WO1p0JH72F-fCs4T7Z-aF7gy4rdiEN0ySHQGwa1M-RqCrPo0G_Sqm0ddIVicAdv7Dc8R5doJjmuiJXQj5wQfs_2ozXfVjsoHNKjQhK6On0To7M5GbtK2Syc/s400/yeah02.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5321446548055413186" border="0" /></a><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1IE5oe0cRoLxts0DvBUTSKxvh3L8QOjo8njqW-LhJEzvSJnYwp1txsBn0svXO0yBVQtewiwLapJl5I6MG4lZ2ULIeM9riZxxRv6UFiJLNoH6mJa2j5_ZEhyQsoaJMpZmaZe1SxLGseMU/s1600-h/boss2.png"><img style="cursor: pointer; width: 176px; height: 207px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1IE5oe0cRoLxts0DvBUTSKxvh3L8QOjo8njqW-LhJEzvSJnYwp1txsBn0svXO0yBVQtewiwLapJl5I6MG4lZ2ULIeM9riZxxRv6UFiJLNoH6mJa2j5_ZEhyQsoaJMpZmaZe1SxLGseMU/s400/boss2.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5321448321551857218" border="0" /></a><span style="text-decoration: underline;"> </span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLOTRiXyWekYUExRDSczLqR4LKL852BxyVrLSEAtjwaYUbN0eT3Bg2mo44FLMWDQhym2CUN_Q1OkaQev0Fe2nrZGli8BLh0EivOQ9faDNRz-TNgNVfE-PnObzkkK7o7YG6bT96DE8Pgq8/s1600-h/boss.png"><img style="cursor: pointer; width: 176px; height: 207px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLOTRiXyWekYUExRDSczLqR4LKL852BxyVrLSEAtjwaYUbN0eT3Bg2mo44FLMWDQhym2CUN_Q1OkaQev0Fe2nrZGli8BLh0EivOQ9faDNRz-TNgNVfE-PnObzkkK7o7YG6bT96DE8Pgq8/s400/boss.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5321447010300769426" border="0" /></a><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikmv1lp7OzPSWJFHH_CVpQzY8sdWK7mBBvjAhFKHL_EFUDZT9I6UE-B7hPwmiBCaI-znYmckLsq-_2DhrgymaDTlcPWSRpJhyphenhyphenD9CltemMJOej8Kd-JW7cAYzFMLw8tMlxSlBKWuK1cE18/s1600-h/text01.png"><img style="cursor: pointer; width: 177px; height: 210px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikmv1lp7OzPSWJFHH_CVpQzY8sdWK7mBBvjAhFKHL_EFUDZT9I6UE-B7hPwmiBCaI-znYmckLsq-_2DhrgymaDTlcPWSRpJhyphenhyphenD9CltemMJOej8Kd-JW7cAYzFMLw8tMlxSlBKWuK1cE18/s400/text01.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5321462260250831602" border="0" /></a><span style="text-decoration: underline;"> </span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8945FRtM6k4akIIlhkv8O72DBjx34ep9AuX2K2Lwc9FMgltFuuDorAlkaP1EJ49C0UrESSG7wif37W9XnYvd7UAeNqpWq4x7GNGeYnE32UyeFoqGxwjhG_pBLR2QA4uLWaHxISnvFXqM/s1600-h/des05.png"><img style="cursor: pointer; width: 177px; height: 208px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8945FRtM6k4akIIlhkv8O72DBjx34ep9AuX2K2Lwc9FMgltFuuDorAlkaP1EJ49C0UrESSG7wif37W9XnYvd7UAeNqpWq4x7GNGeYnE32UyeFoqGxwjhG_pBLR2QA4uLWaHxISnvFXqM/s400/des05.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5321448324032332402" border="0" /></a><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8MlvVciLQXtR-Mx06EhsoLzcXJNHKpJq9T-MPeaT63lJbFDNTY_rPHC6VW85yraVtIhUNUk-E6nYSD_5247ZHGSQwCVndrHUa14CYZQpFrVbHUGIiLoCcnfEo5iEM6_fOvahR7jjNc98/s1600-h/des06.png"><img style="cursor: pointer; width: 177px; height: 208px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8MlvVciLQXtR-Mx06EhsoLzcXJNHKpJq9T-MPeaT63lJbFDNTY_rPHC6VW85yraVtIhUNUk-E6nYSD_5247ZHGSQwCVndrHUa14CYZQpFrVbHUGIiLoCcnfEo5iEM6_fOvahR7jjNc98/s400/des06.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5321448319081798066" border="0" /></a><span style="text-decoration: underline;"> </span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjFUVdcnQB-jcJ44IW1kNM7ydpq61JXiNt6dVuUpWVkT3_K2K3j6poSrWhp7yuZI_Qh-4gojpcpCad1EEh8rgDjJZSCJ7gscK66SpI5ozEDx5MNUOYu7NAbryPPI170blCGz1hay9Hoeg/s1600-h/des04.png"><img style="cursor: pointer; width: 176px; height: 208px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjFUVdcnQB-jcJ44IW1kNM7ydpq61JXiNt6dVuUpWVkT3_K2K3j6poSrWhp7yuZI_Qh-4gojpcpCad1EEh8rgDjJZSCJ7gscK66SpI5ozEDx5MNUOYu7NAbryPPI170blCGz1hay9Hoeg/s400/des04.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5321448320514098402" border="0" /></a><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgypTaFKYMc0sjiQJskVzXXlpZe3KPDRoq9qzah6DLAv-M6hVMgOnJpk9ubpv-p9UvnMX1WB6DCGfCO-zMokFmbEPWZgjZjAjeFBBXNlMkmJF7_8ZZgjLKZjP2fziUjaROhRUP1V2gQlFg/s1600-h/des07.png"><img style="cursor: pointer; width: 177px; height: 208px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgypTaFKYMc0sjiQJskVzXXlpZe3KPDRoq9qzah6DLAv-M6hVMgOnJpk9ubpv-p9UvnMX1WB6DCGfCO-zMokFmbEPWZgjZjAjeFBBXNlMkmJF7_8ZZgjLKZjP2fziUjaROhRUP1V2gQlFg/s400/des07.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5321447016634181074" border="0" /></a><span style="text-decoration: underline;"> </span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVtnFKjdR1tre0Zf5h_TxGOGDHYOURNsKfQtULnJ_M8N3BK1br3gpmKqeFpJOTQZi_-ZGoMhRHhNEi8gKUfOZG0nKm3aQ9P-DPeVxM1JD3yEKMx2nqklxzCERR6mz-oGLRv4DewP6yhLc/s1600-h/des08.png"><img style="cursor: pointer; width: 177px; height: 208px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVtnFKjdR1tre0Zf5h_TxGOGDHYOURNsKfQtULnJ_M8N3BK1br3gpmKqeFpJOTQZi_-ZGoMhRHhNEi8gKUfOZG0nKm3aQ9P-DPeVxM1JD3yEKMx2nqklxzCERR6mz-oGLRv4DewP6yhLc/s400/des08.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5321447019721562098" border="0" /></a><div style="text-align: left;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpvXpjdzgfu5iSkJ6D9wR6UnU9K7UtFVM6Xfn8Jpn-glGijgXW44kigJbXJZckB04TlE0mCUVfpDmiO2ClyqoHnO2rzwYkEexXLBkP4TFsivSMhJz6mwwhw4ZUm-kHHUwVP3-Sp3MQPWA/s1600-h/des01.png"><img style="cursor: pointer; width: 177px; height: 208px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpvXpjdzgfu5iSkJ6D9wR6UnU9K7UtFVM6Xfn8Jpn-glGijgXW44kigJbXJZckB04TlE0mCUVfpDmiO2ClyqoHnO2rzwYkEexXLBkP4TFsivSMhJz6mwwhw4ZUm-kHHUwVP3-Sp3MQPWA/s400/des01.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5321447018841771954" border="0" /></a><span style="text-decoration: underline;"> </span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6BDzY8IhY8RoSvLURzSD8a95T2dfWG4J3iBCeDpTRinad2zI_hfJVIEwH52LiuEdNORbJ5CdNPdj5_0K8D5F-ZqHH0U0uSjr85Rbg9JSFE5lGMLT458xx8ycBlZXyl4_UNnA_ksgiIFU/s1600-h/Sin+t%C3%ADtulo.png"><img style="cursor: pointer; width: 177px; height: 209px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6BDzY8IhY8RoSvLURzSD8a95T2dfWG4J3iBCeDpTRinad2zI_hfJVIEwH52LiuEdNORbJ5CdNPdj5_0K8D5F-ZqHH0U0uSjr85Rbg9JSFE5lGMLT458xx8ycBlZXyl4_UNnA_ksgiIFU/s400/Sin+t%C3%ADtulo.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5321449689496136002" border="0" /></a></div><br />Como podréis observar en las imágenes, hay una gran cantidad de situaciones que pueden surgir durante los combates, algunas realmente logran emocionarte cuando logras salir de ellas por los pelos, con el coche en llamas, desesperado por una ambulancia a la que derribar.<br /><br />Estamos procurando que la cantidad de retos en los que poneros a prueba, sean todo lo variados y excitantes como sea posible, estamos poniendo mucho esfuerzo en que el juego os sorprenda de nuevo con cada fase, y aún os tenemos guardadas bastantes sorpresas.<br /><br />El juego cada vez es más molón, más divertido, y lo más importante, cada día que pasa está más acabado... tenemos muchas ganas de ponernos con el port a XNA, ya que aunque habrá que adaptar varios aspectos de la jugabilidad, será un nuevo y emocionante reto, que estamos deseando afrontar.<br /><br />Espero que os guste el aspecto que se gasta el juego, esperamos volver a escribir muy pronto con nuevo material de interés.<br /><br />Y sobretodo, muchas gracias por seguir el desarrollo de nuestro pequeño, pero lleno de intención, <a href="http://www.gametrailers.com/player/42657.html"><span style="font-weight: bold;">The End Of The World</span></a>.<br /><br />Retratadamente vuestros,<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Izanami GameWorks</span>Izanamihttp://www.blogger.com/profile/08613334949944404749noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-2520088566743388404.post-8391313404023337072009-03-01T18:49:00.000-08:002009-03-01T16:43:04.739-08:00SQ#23 Indie Developer's Blues<span style="font-weight: bold;">Status Quo #23</span><br /><br />Hola de nuevo compañeros!!!<br /><br />Ha sido más difícil de lo que pensaba reunir las fuerzas para retomar el blog, nuestro tan amado y abandonado blog, pero más difíciles fueron los meses posteriores a la última entrega del mismo, así que aquí estamos para contarlo, o exorcitarnos sobre ello.<br /><br />Antes de nada, tenéis que saber que siempre que pase esto... y es bastante probable que vuelva a ocurrir, no debéis nunca... y digo NUNCA, pensar que hemos tirado la toalla, abandonado o algo parecido, sabemos que sois pocos... y probablemente después de este parón seréis menos ahí detrás, pero podéis estar seguros de que aunque el fin del mundo llegara realmente y hubiera una infestación masiva de zombies ninja planta en las calles, nosotros seguiríamos desarrollando The End Of The World en nuestro bunker hasta el fin de los días.<br /><br />Ahora bien, ¿Por que?.<br /><br />Pues tampoco os voy a aburrir (espero), tan solo os recordaré que a veces, en este frágil universo que llamamos existencia, hay cosas que escapan al orden en el que tú presientes que van a ir las cosas, eventos ajenos a los ingenuos trazos de tus planes de futuro, problemas que caen delante de tus narices como avalanchas de cadáveres putrefactos, o conflictos emocionales y racionales que acuden en el peor momento como implacables cepos a tu mente. Muchas y ninguna de estas cosas son las que nos han ocurrido en estos 2 meses y pico, en los que lo único que he aprendido es que perder el respeto a lo malo que te pase en la vida y enfrentarte a ello cuanto antes es lo mejor que te puede pasar ...eso y confiar ciegamente en la capacidad de reconstrucción humana.<br /><br />No creo que sea el primero en decir: "Es una absoluta jodienda ser desarrollador independiente de videojuegos" (especialmente en este país), y aunque creáis que os lo podéis imaginar, perdonadme por la expresión, pero "no tenéis ni p...ajolera idea". Supongo que es como cualquier tipo de arte sin ayuda de mecenaje, donde probablemente una fracción de ese sufrimiento de creación forma parte ineludible del concepto de arte en si mismo, ya que se llega a un punto de no retorno, en el que la obsesión por su realización y consumación, trasciende más allá de cualquier recompensa económica. Con la particularidad, que en el caso del desarrollo de videojuegos, la prolongación de este sacrificio creativo, es extraordinariamente extenso y agotador. <span style="font-weight: bold;"><br /><br />Esto son unos pensamientos desordenados sobre la clase de sentimientos que hemos llegado a enfrentar en la dura lucha de la creación independiente. </span><br /><br />Mi intención con esta reflexión, no es ser pesimista, sino al contrario... determinar que si después de todo seguimos aquí, es porque se supone que merece la pena. Esto es un diario de desarrollo de un juego independiente después de todo (es decir sin ataduras, responsabilidades ni manías), y sería muy irresponsable por mi parte, si solo os narrara, como a menudo ocurre, lo bonito o glamouroso del asunto.<br /><br />A los que estéis interesados en saber que se siente... hacer juegos es la ostia, simple y llanamente, en eso estamos de acuerdo, sobretodo cuando es el primero, ya que por pequeño que sea el proyecto, es una cosa que no hace todo el mundo... y si vuestras aspiraciones artísticas, como cualquiera de nosotros, están practicamente por encima de cualquier cosa en tu vida, entenderéis esa bipolaridad absolutamente visceral que se experimenta al crear algo fuera de lo común.<br /><br />Es difícil de explicar, pero a veces cuando creas algo desde tus entrañas, te empieza a importar tanto que va cobrando prioridad sobre tu existencia, porque no es tan solo un puñado de hojas con palabras, unos gráficos hechos a pixel, o un trozo de código que hace una función determinada, es un parte de tu ser, de tu tiempo, de tu cerebro, de tus ilusiones y no sé si coincidiréis conmigo porque ahora hablo desde una perspectiva personal, pero es como si una parte de ti forzara una dolorosa metamorfosis, como si mudaras la piel, como si hubieras estado reuniendo energía (unitats de potencia!!!) con el fin de exhalar un ente que tendrá vida propia, y cuya gestación normalmente ocurre de esta forma...<br /><br />Una idea atractiva acude a tu mente sin ninguna intención, tu mente empieza a fantasear con esa idea y sus posibilidades, empiezas a calcular las necesidades y sacrificios de llevarla a cabo, haces un examen interno de tu capacidad de conseguirlo, te armas de convencimiento y decides lanzarte al vacío y emprender el viaje sin garantía de éxito, pero en ocasiones, la ilusión se ve mermada, porque el proyecto se suele resistir o complicar debido a tus precarios medios, y entonces apelas a tu espíritu de superación para conseguirlo, y lo haces... pero tus fuerzas y tu constancia empiezan a vacilar.<br /><br />En algún momento próximo a esta época, empiezas a mirar atrás, te asustas al enumerar todo lo que has sacrificado, invertido y perdido en este particular y épico viaje del héroe, pero miras delante tuyo, y observas todo lo que has conseguido y has llegado tan lejos que casi puedes oler el aroma de la realización.<br /><br />-- "<span style="font-style: italic;">Dejalo o acabarás mal ¿que pretendes conseguir?</span> <span style="font-style: italic;">esto ha llegado demasiado lejos</span>" dice la mente.<br />-- "<span style="font-style: italic;">Si abandono ahora, el vacío será tan grande, que no podré confiar en mi nunca más</span>" dice el corazón.<br />-- "<span style="font-style: italic;">Huye para vivir otro día</span>" dice la mente<br />-- "<span style="font-style: italic;">Tiene que ser ahora</span>!" dice el corazón<br /><br />Aquellos a tu alrededor que antes veían en tu sueño una vertiente emocionante, original, sensata e incluso atractiva, empezarán ahora a cambiar el brillo de los ojos con los que diseccionan tus movimientos o tus palabras al ver que quizás no lo consigues después de todo, como quien observa desde la torre de control un avión en llamas cayendo en picado, y empieza a evacuar a todo el personal antes de que sea demasiado tarde.<br /><br />Este momento es muy duro dependiendo del tiempo, esfuerzo y dinero que hayáis invertido, es una reacción involuntaria por su parte, pero tú lo notas y puede causar estragos en tu autoestima dependiendo del tipo de persona que seas, pero tampoco debes intentar luchar contra ello porque no puedes forzar a la gente a que no pierda la confianza en ti, a pesar de que te sientas injustamente juzgado, menospreciado y abandonado... pero no hay tiempo para sufrir, has de ser duro, coger los mandos con confianza, por los que si van dentro del avión contigo, los que se grabaron a fuego en el brazo el "nadie dijo que fuera fácil", y cogeros de la mano hasta el aterrizaje.<br /><br />Es en este preciso y justo momento, al tocar fondo emocional y anímico, cuando te sientes realmente libre para actuar y empiezas a remontar el vuelo, aunque las condiciones sean las más adversas que hayas vivido, recogiendo la máxima energía posible de tu alrededor como sea posible para hacer tus sueños realidad, y lanzar un último y certero ataque desesperado que cambiará el curso de la batalla por completo, y alcanzar la gloria.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3kp5cRCE9RhC02WMfUCE7kborV3v8AlUoES_h_0WhEtc2QA8kuOt9wOVEOlQ8My_RQHqu_YSepzqkSUmPryqse-_J565ugQB1d6QgYi0njybvqs3_4mwfk89WVQKHEMjSn-juwkK3nWc/s1600-h/bola_genki.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3kp5cRCE9RhC02WMfUCE7kborV3v8AlUoES_h_0WhEtc2QA8kuOt9wOVEOlQ8My_RQHqu_YSepzqkSUmPryqse-_J565ugQB1d6QgYi0njybvqs3_4mwfk89WVQKHEMjSn-juwkK3nWc/s400/bola_genki.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5308336198165015250" border="0" /></a><br /><br /><div style="text-align: center;">"<span style="font-weight: bold; font-style: italic;">No temas al fracaso, en los grandes intentos, incluso la derrota resulta gloriosa</span>"<br /></div><div style="text-align: right;">Bruce Lee (1940-1973)<br /></div><br /><br />Resucitadamente vuestros,<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Izanami GameWorks</span>Izanamihttp://www.blogger.com/profile/08613334949944404749noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-2520088566743388404.post-17100791021314119902008-12-16T11:42:00.000-08:002008-12-15T09:22:02.158-08:00SQ#22 We are not too old to be Vandals!<span style="font-weight: bold;">Status Quo #22</span><br /><br />Bueno, aprovechando que el <a href="http://www.gamestorming.org/">GameStorminG</a> nos ha dado bastante fuelle, nos encanta tener material para iros dejando y que no os aburráis de nosotros, sobretodo para que veáis que la cosa va marchando ;)<br /><br />En esta ocasión os dejamos, el especial de Vandal.net sobre el área de creación de videojuegos del <a href="http://www.gamestorming.org/">GameStorminG</a>, en el que por supuesto salimos todos los grupos, y nos dejan mejor de lo que cabría esperar.<br /><br />Vandal Online, es un portal de videojuegos que lleva más de 10 años correteando por la red, es bastante icónico para la comunidad de videojuegos en España, y nos enorgullece ser dignos de sus páginas. Esperamos que disfrutéis tanto como nosotros leyéndolo!!!<br /><br /><div style="text-align: center;"><a href="http://www.vandal.net/cgi-bin/verreportaje.pl?n=166&p=&pagina=19">Vandal.net - The End of the World Impresiones</a><br /></div><br /><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.vandal.net/cgi-bin/verreportaje.pl?n=166&p=&pagina=19"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 201px; height: 108px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEib2glJTERNdjLyUIdIMFbcEAoT-FR_6GzEOadTZSCyJxmgiU_Q35rzj2gEafpAa_B5P2R9wsWPmTq5wqUBFeCR3f-Xe28Of9d2HBt5CwhKwcdDUetJOokUw-i4eXlneVIhyphenhyphenMKx9n1cpVE/s400/logoblancopubli.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5279736151962120034" border="0" /></a><a href="http://www.vandal.net/noticia/36180/gamestorming:-premios-de-los-concursos-de-creacion/">Lista de premiados</a><br /><br /><a href="http://www.vandal.net/cgi-bin/verreportaje.pl?n=166">Especial completo</a><br /></div><br />Gracias en especial a <span style="font-weight: bold;">Víctor Moyano</span>, periodista que nos hizo la entrevista, por sus entusiastas palabras hacia nuestro <a href="http://www.gametrailers.com/player/42657.html">The End of the World</a>, nos ha hecho mucha ilusión.<br /><br />Especialmente vuestros,<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Izanami GameWorks</span>Izanamihttp://www.blogger.com/profile/08613334949944404749noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2520088566743388404.post-32911621790618385072008-12-15T10:52:00.000-08:002008-12-14T17:48:05.286-08:00SQ#21 Primera presentación en sociedad<span style="font-weight: bold;">Status Quo #21</span><br /><br />Siempre hay un primero en algo, y <a href="http://akihabarablues.com/2008/12/08/gamestorming-08-izanami-gameworks-ganadores-del-gran-premio-del-publico-video-fotoos/">Akihabara Blues</a> fueron los primeros en creer en nosotros dedicándonos una primera reseña de nuestro juego para móviles ultra arcade <a href="http://www.gametrailers.com/player/42657.html">The End of the World</a>.<br /><br />Por su mente no pasaron cosas como: "un juego de móviles? puaajjj" o "quienes son estos? juasss" y por eso les otorgamos un cariño especial en nuestras entrañas, y por cosas del destino, resulta que también han sido los primeros en hacernos una entrevista en vivo y en video, con todo lo que conlleva esa insensata empresa, el marco fue el GameStorminG, donde presentamos publicamente por primera vez nuestro juego.<br /><br /><a href="http://akihabarablues.com/2008/12/08/gamestorming-08-izanami-gameworks-ganadores-del-gran-premio-del-publico-video-fotoos/">Esta es la entrevista</a>:<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://akihabarablues.com/2008/12/08/gamestorming-08-izanami-gameworks-ganadores-del-gran-premio-del-publico-video-fotoos/"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 439px; height: 65px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEic-Ds6R9nrWzJFyGSSU191m-ctkcCdAxEZzMahK2_Ue0uJaVl15MmtExhUeaQzo_Y4m2BbPdi7zCecPzaaemaGuTsDMIsBvjUJgllZBvkmuLPqawW3-scAiqFS4pAwkrA1tjlCnsin4-0/s400/2845653138_3a9668936e_o.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5279746022252020434" border="0" /></a>Podréis comprobar por vosotros mismos, como Sergi no estaba muy al tanto de que eso luego se colgaría y realiza una de las declaraciones más importantes y lúcidas que he tenido el placer de escuchar, y aunque quizás nos cierra algunas puertas... por otro lado, para que ocultar como somos, tarde o temprano nos descubrirían ;)<br /><br />Videadamente vuestros,<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Izanami GameWorks</span>Izanamihttp://www.blogger.com/profile/08613334949944404749noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2520088566743388404.post-28729218012634811432008-12-14T10:00:00.000-08:002008-12-14T10:51:49.395-08:00SQ#20 First "The End of the World" Review Ever & More<span style="font-weight: bold;">Status Quo #20</span><br /><br /><a href="http://www.gametrailers.com/player/42657.html">The End of the World</a> sigue su camino... esta vez con dos reseñas de importancia para nosotros:<br /><br /><div style="text-align: center;"><a href="http://sabemoscriticar.blogspot.com/2008/12/reportajes-gamestorming-2008.html">Seamos críticos</a><br />(Impresiones amplias con nota/2º Juego comentado)<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://sabemoscriticar.blogspot.com/2008/12/reportajes-gamestorming-2008.html"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 48px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhm6YW5ZmzB6Ps4Q7OsDlEk8Vr1fHeDUxzOesIurQXrRM5Kcre9LuinHFv4HSo7_Jff0h_bvx5ZnbBkUfLgdRlrjaW0_G5IdqgFxlePqzip1x35VzV0M5D671CqvTV2M2BZu-jaUyqMPr4/s400/seamoscriticos.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5279708076432257138" border="0" /></a><span style="font-weight: bold;">Comentario:</span> Bueno, sin comerlo ni beberlo, <span style="font-style: italic;">seamos críticos</span> nos ha hecho nuestra primera review, que aunque sea de la demo, nos pone coloretes en las mejillas y hace que nos ruborizemos gracias a ese 9.5. LOVE+++++!!! AAA!!!<br /><br /><a href="http://www.dandel.net/izanami-g-works-sigue-despertando-pasiones/">Dandel</a><br />(Mención amplia)<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.dandel.net/izanami-g-works-sigue-despertando-pasiones/"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 66px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSqZhAujRJvz_54H8tVLSl2DwulwxQcQENhOvh7Cc1SFQFi04Sgoq7-mSJEW7XAqezXcIYwJacF7BJXT0b-B2MrPqj2_HU1i8Xpz2elPfCVlvd9FAGs1x0JbI_lShFgbehwrMImzr-e8I/s400/Dandel.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5279708420606458754" border="0" /></a><br /><span style="font-weight: bold;">Comentario:</span> Dandel ya nos conocía, pero se agradece que nos hagan seguimiento, y nos recuerda que <span style="font-weight: bold;">debemos</span> pasarle una demo cuanto antes, we love ya dudes!!!<br /><br /><div style="text-align: left;">Analizadamente vuestros,<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Izanami GameWorks</span><br /></div></div>Izanamihttp://www.blogger.com/profile/08613334949944404749noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-2520088566743388404.post-53538001505630052142008-12-13T10:25:00.000-08:002008-12-14T10:54:44.824-08:00SQ#19 Sobre estanques, piedras y ondas<span style="font-weight: bold;">Status Quo #19</span><br /><br />A raíz del Gamestorming, se ha perpetuado la palabra de The End of the World por la red, en varios blogs españoles que se han hecho eco de la noticia de modo breve...<br /><br /><div style="text-align: center;"><a href="http://soyunjugon131.blogspot.com/2008/12/evento-gsg-premios-del-concurso.html">Soy un Jugón</a><br />(breve mención)<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://soyunjugon131.blogspot.com/2008/12/evento-gsg-premios-del-concurso.html"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 132px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5duWMkhoLC4eRhyphenhyphenuvq7C6AziLDChlVX535Xp6XILXjpSp_VSG5cLza3pO1cYGvMvW3FbKwu5deqiQvqDPRKsGeClN0War54FnkQ18am09lw-3yPw7_efQDl6MlAdT0r8VxkzBSpBSlDw/s400/sujcopiaat4.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5279704056463223010" border="0" /></a><br /><a href="http://www.desconsolados.com/2008/12/08/finaliza-la-primera-edicion-de-gamestorming/">Desconsolados</a><br />(breve mención)<br /></div><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.desconsolados.com/2008/12/08/finaliza-la-primera-edicion-de-gamestorming/"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 71px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEFzMq4OjZgEoZCtE7Cw93-rlR-a7fyes5yqW8aftNgH59RgJujmpDQdasMk92Ytq_VEmhgrIuwWKeuyZVybX5op9MtLOEdclalBajbBqVTZFkGdDghGpnfxGyynvR4Yvc-IACU496kSM/s400/logo_blank5.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5279703482586386066" border="0" /></a><br /><div style="text-align: center;"><a href="http://blog.simfoony.net/2008/12/08/gamestorming-despedida-y-cierre/">Symfoony</a><br />(breve mención)<br /><br /></div><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://blog.simfoony.net/2008/12/08/gamestorming-despedida-y-cierre/"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 46px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtFTIbqifPg9CyDGxW_1Pn0e4tKXA6Yd2yGLi4wFvKsmJoaTqNNM7WfKTJ03MvZmaCmCHREKJ8UdYZauBtKEdPQ6jQDYePON8hVuVNe4sA3ox5cpWnvlYdnAZeI3ujugSBobCxvP8QoYw/s400/logotipo.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5279703825876379618" border="0" /></a><br />Y de paso, aprovecho para meter una mención de pocket gamer que no habiamos advertido<br /><br /><div style="text-align: center;"><a href="http://www.pocketgamer.co.uk/r/Mobile/The+End+of+the+World/video.asp?c=10083&srch=the+end+of+the+world">Pocket Gamer UK</a><br />(breve mención con el trailer)<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.pocketgamer.co.uk/r/Mobile/The+End+of+the+World/video.asp?c=10083&srch=the+end+of+the+world"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 381px; height: 100px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqb8zXKkQ6ZGANTqiY7HDAhVNeX1hUp524cHZjnhwPzpd0UVC0yN_zyKHo1f0OfBY6jeOpBxJ2F8ba9CvmsK7s-xfD3JrxVj0gazqIIzvXsBMTvz0y_jMI4Jawo0A9Cxm_NQs4qKK53Nc/s400/pocketgamer.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5279705208762329026" border="0" /></a><br />Muchas gracias a todos/as, ya que hasta la más mínima mención, nos anima a continuar con fuerza.<br /><br /><div style="text-align: left;">Reseñadamente vuestros,<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Izanami Gameworks</span><br /></div></div>Izanamihttp://www.blogger.com/profile/08613334949944404749noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2520088566743388404.post-40275830235779248912008-12-10T13:29:00.000-08:002008-12-12T10:12:45.400-08:00SQ#18 Public Choice<span style="font-weight: bold;">Status Quo #18</span><br /><br />Bueno, ya estamos de vuelta del Gamestorming... y por cosas de la vida, resultó que inesperadamente acabamos ganando el premio del público al mejor videojuego de la feria (joe que bien suena...) con nuestro juego deathpocalyptic... <a href="http://www.gametrailers.com/player/42657.html">The End of the World</a>.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizH4coRSV3WAKuaq2X7ZYpJY8CzInNWt2myn1vrOQCrG3qeopQBzHoyi3EWdHkyyI6HmaLI0J1xUWUzbgponLa8Y30mukgVRH1_1qguDgs8cPDKOkpT3nHc5sN4BO1551hBWCNX2KXNpI/s1600-h/DSCF0342.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizH4coRSV3WAKuaq2X7ZYpJY8CzInNWt2myn1vrOQCrG3qeopQBzHoyi3EWdHkyyI6HmaLI0J1xUWUzbgponLa8Y30mukgVRH1_1qguDgs8cPDKOkpT3nHc5sN4BO1551hBWCNX2KXNpI/s400/DSCF0342.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5278614911426374898" border="0" /></a><br />La verdad es que aún estamos analizando todo lo ocurrido en el evento, el balance ha sido más positivo de lo esperado en un principio (sin entrar en el premio) e intentaremos canalizarlo en la reunión del viernes para ir a mejor.<br /><br />Primero me gustaría darle las gracias y la enhorabuena, en nombre de los miembros de Izanami, a Angel, Rafel, Den, Quim, etc... organizadores de la feria, por fijarse en nuestro pequeño juego y darnos la oportunidad de formar parte de su sueño particular, esperamos que vuestro balance también haya sido positivo, y la iniciativa prospere. Y por otra parte, también me gustaría dar las gracias a los voluntarios, que tan bien nos trataron durante todo el evento, y que nos ayudaron a mantener el ánimo y echar unas risas en los momentos de más cansancio. Podéis estar todos orgullosos, nos llevamos vuestras inmejorables intenciones para con nosotros y los demás participantes.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhdGHDn3Fx4RO1yB0P67r40qkOZ1l28q7zLMZtjZ49n6ho0IdzuNsYhWIhVgl7QLt2vyKxGNxGk7ziTiIOmKg0OELnY8ImF-CK4aqJBc3wyYbCREOhXGg2kXVEOVEuCl6sWZAXRD-XTtQ/s1600-h/DSCF0350.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhdGHDn3Fx4RO1yB0P67r40qkOZ1l28q7zLMZtjZ49n6ho0IdzuNsYhWIhVgl7QLt2vyKxGNxGk7ziTiIOmKg0OELnY8ImF-CK4aqJBc3wyYbCREOhXGg2kXVEOVEuCl6sWZAXRD-XTtQ/s200/DSCF0350.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5278616877083425522" border="0" /></a>También me gustaría mencionar la amigable y cercana convivencia que nos profesaron el resto de grupos finalistas, creo que la mayoría de grupos ya había estado en alguna otra feria, pero para nosotros era la primera, y fue agradable comprobar que no es un festival battle royale de navajazos, pies de cemento y veneno en las bebidas de los contricantes, sino un saludable intercambio de opiniones entre gente majisima y con enorme talento. Nuestra enhorabuena a <a href="http://agedya.pyzzy.net/Content/Holder.htm">Dramatic Look</a> por el premio del jurado a <a href="http://agedya.pyzzy.net/">Agedya</a>, y las gracias a los demás grupos por subirse por las paredes durante 3 días con nosotros.<br /><br />Lista de juegos finalistas:<br /><br />-<a href="http://www.grannysnatchers.com/">The Invasion of the Granny Snatchers</a> (Mejor Videojuego Art Futura 2008)<br />-<a href="http://www.digitalkickers.com/downloads.htm">Hack Attack</a><br />-<a href="http://www.number6.es/">Number6</a> (Mejor Apartado Gráfico y Tecnología Art Futura 2008)<br />-<a href="http://www.teddyincident.com/">The Teddy Incident</a> (Mejor Dirección de Arte Art Futura 2008)<br />-<a href="http://www.dramaticlookteam.com/">Agedya</a><br />-<a href="http://alan.cat/">Blackout</a><br />-<a href="http://www.youtube.com/watch?v=8prHEWWaPBg">ChickenBall</a><br />-Test de Astronomia (Proyecto para NintendoDS)<br /><br />Una de las cosas que más nos ha ilusionado, ha sido recibir toneladas de feedback directo, desinteresado y de incalculable valor para nosotros. Desarrolladores, músicos, prensa, bloggers, organizadores, finalistas, artistas y viciosos varios... no es que tengamos el síndrome de diógenes, pero aquí lo aprovechamos todo, así que cada pequeña crítica o elogio que nos lanzasteis durante el evento quedó registrada en nuestras perturbadas mentes y será tomada en consideración a su debido momento de cara a mejorar el juego todo lo posible.<br /><br />Por nuestra parte, ahora toca volver a centrarnos en el desarrollo, y recordar que The End of the World es un juego que se empezó para ser finalizado y comercializarse, ese es su fin y único destino que nos debe importar ahora, solo que gracias al momento de lucidez que está viviendo su relativa maquinaria de marketing, nuestras obligaciones respecto a la busqueda de publisher se reavivan con bastante fuerza e ilusión.<br /><br />Un saludo a Miquel Navarro de Digital Kickers, Dramatic Look, a los equipos de Granny Snatchers, Blackout, Chicken Ball, Number6, y a nuestros amigos de <a href="http://www.teddyincident.com/">Teddy Incident</a>, especialmente un abrazo a <a href="http://novaumas.blogspot.com/">Pau Novau</a>, sin el que ni siquiera nos habríamos enterado de la feria.<br /><br />Premiadamente vuestros,<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Izanami GameWorks</span>Izanamihttp://www.blogger.com/profile/08613334949944404749noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-2520088566743388404.post-27130241023123778732008-11-28T05:58:00.000-08:002008-12-01T11:02:49.095-08:00SQ#17 It's All About GameStorming!<span style="font-weight: bold;">Status Quo #17</span><br /><br />Más buenas noticias! En breve vamos a perder la virginidad como desarrolladores de videojuegos (si, hay que empezar a asumirlo) asistiendo a nuestra primera feria de videojuegos como invitados (jojojo!).<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgB3b4U5D1RdTHuAFuSYIstMA-zRX8qKsQzeYEGXj0wU7GIvD37IFxop6O61TDLjOddMnOkM1hE3B_e9mUIEjOJyzXlbtyUjPdDjxQ1y4Hw-eT4n-KsVpbCiFUsIYruvx70c-E30hsRVs4/s1600-h/logo360.png"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 128px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgB3b4U5D1RdTHuAFuSYIstMA-zRX8qKsQzeYEGXj0wU7GIvD37IFxop6O61TDLjOddMnOkM1hE3B_e9mUIEjOJyzXlbtyUjPdDjxQ1y4Hw-eT4n-KsVpbCiFUsIYruvx70c-E30hsRVs4/s200/logo360.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5274380989700856082" border="0" /></a>Los insensatos que reclaman nuestra presencia, son los organizadores de <a href="http://www.gamestorming.org/index.php">Gamestorming</a>, una feria de nueva creación que se realizará desde ahora anualmente, no tan orientada a desarrolladores y distribuidores (como el CDV de Valencia), sino a un terreno de carácter mucho más abierto, juntando a creadores y jugadores de una forma más cercana, a modo de Tokyo Game Show (salvando las distancias por supuesto).<br /><br />La razón por la cual hemos sido invitados, es que <a href="http://www.gametrailers.com/game/10514.html"><span style="font-weight: bold;">The End Of The World</span></a> es uno de los 10 finalistas de su concurso "Creación de videojuegos". Desconocemos cual fue su criterio de selección, suponemos que el del vicio, pero lo que está claro es que nos benefició de lleno... sobretodo cuando empiezas a descubrir contrincantes, y ves que son proyectos en 3D, con engines bastante majetes, como <a href="http://www.teddyincident.com/">The Teddy Incident</a>, proyecto liderado por <a href="http://novaumas.blogspot.com/">Pau Novau</a>, colega de Izanami G-Works, sin el que no nos hubiéramos enterado de este concurso, y cuya colaboración secretamente codiciamos para nuestras futuras megalomanías videojueguiles... si Crytek no lo recluta antes ;) (bah! esos mindundis!)<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1UQqgHrjkwykB1bXhZMJzylZrBGcdAJksV_3MDg2dxah5NRiBu2IJp5IgeDeNgjvHw0w20t6NgLSjE34F-wJXvAxs7yrLEGHif0VHC0UzoRD1chobjHG4nFeBB_czCJZEWDjd5IFaq94/s1600-h/logomando.png"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 85px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1UQqgHrjkwykB1bXhZMJzylZrBGcdAJksV_3MDg2dxah5NRiBu2IJp5IgeDeNgjvHw0w20t6NgLSjE34F-wJXvAxs7yrLEGHif0VHC0UzoRD1chobjHG4nFeBB_czCJZEWDjd5IFaq94/s200/logomando.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5274382849614597602" border="0" /></a>El concurso tiene 2 premios, el del <a href="http://www.gamestorming.org/index.php?art=24">jurado</a> (que es el interesante) donde ofrecen publicación del juego, y que salvo absolugárfica sorpresa, dudamos mucho que ganemos, y luego está el premio del público, en el que obviamente puede votar "to quisqui" que se persone por allí, aunque lo "único" que conseguirá el premiado será un trofeo y el reconocimiento (que no nos importaría recibir :D)<br /><br />El evento se celebra en el <span style="font-weight: bold;">Auditori Pérez Moya</span> (Cotxeras de Sants) del <span style="font-weight: bold;">6-8 de Diciembre</span> de 10h a 20h, donde estaremos presentando nuestro juego durante los 3 días que dura la feria. Aunque todavía no sabemos si tenemos stand o algo parecido (es lo que se intuía por el mail que nos mandaron) os animamos a que os acerquéis, ya no solo por la posibilidad de votar por nosotros y nuestro humilde pero cañero <a href="http://www.gametrailers.com/game/10514.html"><span style="font-weight: bold;">The End Of The World</span></a>, sino porque podréis viciar a un montón de cosas, asistir a mesas redondas, conferencias, talleres y conocer gente del sector, si os interesa claro. El precio de la<span style="font-weight: bold;"> entrada</span> son solo <span style="font-weight: bold;">3 euros</span> si vais solos, pero si vais en packs de <span style="font-weight: bold;">3 personas</span> os saldrá por <span style="font-weight: bold;">6 euros</span> en total.<br /><br />Por nuestra parte, nos hace ilusión porque es nuestra primera feria y sobretodo por la oportunidad de mostrar de una forma un poco más profesional nuestro juego a jugadores, prensa, desarrolladores, distribuidores, etc... y acosarles hasta el infinito dicho sea de paso. Creo que hablo en nombre de todos, cuando digo que Izanami irá sin pretensiones de ninguna clase al evento, tan solo a pasarlo bien, recoger feedback, conocer gente y si se puede, hacer contactos. Por muy nueva que sea la feria, y con todos los problemas que tendrá por esa misma razón, es una suerte formar parte de ella.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.gamestorming.org/index.php"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 77px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnpEXBvQYJUYh6yzsSGmPpMM5ci8VfyiiM8vOJNovBwPFmPys16bmvtEVeBVKGfHYmVyXtsR7-_XJv_14gAgn9w8vrRfpP_0sqR3V0b7X8WCo85JSLluSf-r4jNAxqRVZPt5JC-CZJnTo/s400/cabegsg_04.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5274383137435710034" border="0" /></a><br />Bueno, ya sabéis donde encontrarnos, nos gustaría veros por allí.<br /><br />Finalistamente vuestros,<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Izanami Gameworks</span>Izanamihttp://www.blogger.com/profile/08613334949944404749noreply@blogger.com13tag:blogger.com,1999:blog-2520088566743388404.post-57372894019094649672008-11-23T04:42:00.000-08:002008-11-24T10:27:27.614-08:00SQ#16 Foreign Love<span style="font-weight: bold;">Status Quo #16</span><br /><br />Nueva reseña! Esta vez de una página de habla inglesa, a raíz del momentum que nos dio <a href="http://www.gametrailers.com/player/42657.html">Gametrailers.com</a>. Se trata de <span style="font-weight: bold;">That Videogame Blog</span>, que dedica un artículo corto genial y perturbador a nuestro bebe <span style="font-weight: bold;">The End Of The World</span>.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.thatvideogameblog.com/2008/11/13/will-we-ever-see-the-end-of-the-world/"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 51px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4o8Qoli9EY2HVvwfiwjMkIXxaUQDQsOsLYM2qecnLMIPF9OhEkwKq00W8Tqh0_0SpBILu6W6aQjwbSPmqX03mmX5iqbM7evvbItT5zsBm1O6J3yvKBJaM2xgeCVTvniTcSDMXcagt10s/s400/THAT+VIDEOGAME+BLOG.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5271842046341307394" border="0" /></a><br />En <a href="http://www.thatvideogameblog.com/2008/11/13/will-we-ever-see-the-end-of-the-world/">este enlace</a> (o pinchando sobre la imagen), podréis acceder a dicho artículo titulado <span style="font-style: italic;">Will we ever see The End of the World?</span>, en el cual se habla de que la violencia y los videojuegos han ido varias veces ligados de la mano, excepto en el mercado de móviles hasta que, casi textualmente, llegó <span style="font-weight: bold;">Izanami GameWorks</span> :D... también debate (esperemos que equivocadamente) sobre la dificultad de publicación de un juego como <span style="font-weight: bold;">The End of The World</span>, debido a su temática extrema y violenta, pese a que el juego les ha llamado mucho la atención (otros a la lista de la demo!).<br /><br />Os animamos a que os leáis el artículo, que es muy corto, está muy bien escrito y personalmente me encanta ;)<br /><br /><div style="text-align: center;"><span style="font-style: italic; font-weight: bold;font-size:130%;" >Thanks <span style="color: rgb(153, 153, 153);">That</span> <span style="color: rgb(51, 204, 0);">Videogame</span> <span style="color: rgb(153, 153, 153);">Blog!!!!!!!!!!</span></span><br /></div><br />Polémicamente vuestros,<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Izanami GameWorks</span>Izanamihttp://www.blogger.com/profile/08613334949944404749noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2520088566743388404.post-6993683619854028232008-11-14T05:56:00.000-08:002008-11-30T13:09:09.660-08:00SQ#15 The Lawnmower Man<span style="font-weight: bold;">Status Quo #15</span><br /><br />Hola de nuevo,<br /><br />Sentimos haber tardado tanto tiempo en volver a dar señales de vida, sabemos que aún no sois muchos ahí al otro lado, pero sin embargo nos visitáis con mucha asiduidad... así que, aunque no han sido unas semanas fáciles, ya va siendo hora de volver a cortar el césped y contaros lo que hemos estado haciendo...<br /><br />En primer lugar, como supongo os habréis imaginado, la última entrada del blog fue tan escueta (con lo que me suelo enrollar) debido a que la escribí de madrugada y de una forma un tanto histérica, apremiado por las prisas, y... supongo que también os disteis cuenta (sois unos cracks joder) de que la entrada estaba en inglés, un tanto cutre, en ese estilo "japanese engrish" que tanto nos mola...<br /><br />Bien, esto fue debido a que sucedió algo bastante importante para nosotros, nuestro humilde <a href="http://www.gametrailers.com/player/42657.html">trailer</a> gestado en Barcelona y Molins de Rei, pudo verse al otro lado del charco, y haciendo bastante ruido... concretamente, en el portal de videojuegos estadounidense <a href="http://www.gametrailers.com/">Gametrailers.com</a> (propiedad de MTV). Algunos ya lo conociais, pero los que no... comprobareis con tan solo echarle un vistazo a la página, que no tan solo estábamos fuera de lugar, sino que fue una ocasión única de mostrar nuestro juego en otras partes del mundo.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.gametrailers.com/player/42657.html"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 319px; height: 68px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjabP5Tpi9NCNojmyO71nLCkbwbhwiVwriP5Gwgy51Brz4T4mqJn2Sw-EziqZCvcs2NecJ131Lj6_RN9C0xuYsqKKg7dS0YOtn1DQnFSXouNaCe8SIPCt_9GcToX0nIbTGvg9_IijCJnPM/s400/GTlogo.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5271819693312614562" border="0" /></a>A continuación, simplemente me dedicaré a comentar el hecho (por puro placer y regocijo personal) compartiendo con vosotros por que nos hace tanta ilusión este acontecimiento, así que si no os interesa lo más mínimo, mejor que salteis al párrafo de conclusiones o que os vayais ahora que estáis a tiempo...<br /><br />El tema es que, como ya hemos comentado más de una vez, nos encontramos en un momento, en el que aún no hemos acabado el juego, pero estamos en posición de empezar a enseñarlo para buscarle una vida mejor en un futuro próximo, y Gametrailers.com es uno de los portales relacionados con videojuegos más visitados, ya no solo en Estados Unidos, sino en aquellos países donde los videojuegos forman parte importante de su cultura popular.<br /><br />A mi me va bastante ese rollo de dar golpes de efecto, y ya que nosotros la visitamos día si y día también, pensé que sería un bonito detalle para el equipo ver nuestro juego en una página como esa además, por supuesto, de una gran oportunidad.<br /><br />Y tal cual pensaba en eso mirando a las musarañas sobre las 2 de la madrugada, como estoy haciendo ahora al escribir estas líneas, desperté de uno de mis habituales comas de soñador... y sin pensármelo demasiado busqué el mail de contacto, y me dispuse a escribir una educada carta, que no sabía como empezar, contándole nuestra situación a Mr.Rich Brown (Sr.Rico Marrón jaja, perdón) Director de contenidos de Gametrailers y Spike Digital Entertainment...cuando de repente Batman (nuestro representante), sin previo aviso, irrumpió ruidosa y torpemente, a través del techo de cristal de nuestro lúgubre patio interior de 1 m2.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5w8FrAKosIo0TZnCIyvrRzaaG6nRHGHSMzWq5FseMc1cWi62xkL-YxT8HynWEKPxQy5PJ5-KIJrxYdU-rL9n0BBREdHLnneCwLBdXCFKfwC3VlTRz7NmtKyCyE8GFLULf4HDXKeOBii8/s1600-h/batman2.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 160px; height: 200px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5w8FrAKosIo0TZnCIyvrRzaaG6nRHGHSMzWq5FseMc1cWi62xkL-YxT8HynWEKPxQy5PJ5-KIJrxYdU-rL9n0BBREdHLnneCwLBdXCFKfwC3VlTRz7NmtKyCyE8GFLULf4HDXKeOBii8/s200/batman2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5271825760621607970" border="0" /></a>Me detuve, y le ayudé a entrar, me dijo que no hiciera preguntas y se dirigió a nuestra nevera como un poseso, de donde cogió un 7up que se bebió atolondradamente de un solo trago, dejándome el suelo perdido... cuando recuperó el aliento, se giró hacia mi, me sonrió y me abrazó. Yo me quedé perplejo, no llegaba a descifrar el significado de esa visita sorpresa, entonces me rodeó con el brazo y acompañándome de vuelta a mi ordenador mientras se sacudía los cristales de la capa, me dijo: "<span style="font-style: italic;">¿Sabes Nando? No todo el mundo ahí fuera entiende lo que hago... pero algunos si</span>", sus palabras parecían obvias, pero escondían un sentido más profundo..."<span style="font-style: italic;">por eso me caeis bien, nunca dais nada por sentado</span>" continuó... no seguro de ver la relación entre una cosa y la otra, me dispuse a preguntar, cuando me tapó la boca con su guante aterciopelado (casi nunca me deja articular palabra...) y me dijo: "<span style="font-style: italic;">Mr.Rich Brown es de los que entiende</span>" ("<span style="font-style: italic;">¿Como coño lo ha averiguado?</span>" pensé) y añadió: "<span style="font-style: italic;">Nadie más lo puede conseguir, concentrate y escribe amigo mío</span>".<br /><br />Acto seguido, como cambiando de tema ante mi mirada perpleja, se fijó en nuestra pizarra blanca, cogió un rotulador azul y escribió en medio de la pizarra: "<span style="font-style: italic;">Batman was here!</span>" y se marchó corriendo de forma dramática por la puerta de la calle... cuando asimilé lo ocurrido, me senté en mi sillón, encaré el ordenador, aposenté mis dedos sobre las cutres teclas de mi teclado, y me dispuse a escribir más seguro que nunca.<br /><br />El contenido de la carta, que no revelaré por ahora, aunque digno y enérgico, mezclaba complejas técnicas de persuasión y petición de limosna aprendidas de los niños protagonistas de las narraciones de Charles Dickens y del ancestral y selecto Subway Rumanian Clan of Poverty... y por supuesto, también le dejaba la dirección de Youtube donde podía ver <a href="http://www.gametrailers.com/player/42657.html">nuestro trailer</a> si le interesaba lo suficiente...<br /><br />Lo obvio, habría sido pensar que Mr.Rich Brown, tratando con gigantes dispuestos a pagar por su publicidad, se limpiara amablemente su trasero con nuestra solicitud y nos recomendara colgarlo en la sección User Videos (videos subidos por la gente, al estilo Youtube)... pero el que no me contestaran en varios días, contra las leyes de la lógica, hizo crecer en mi el pensamiento inocente de que quizás lo estaban considerando (llámame optimista nena!).<br /><br />El caso es que, pasados unos días, un misterioso mail llegó a Izanami G-Works, conteniendo una dirección web y un hipnótico password, junto a un simpático Please! Upload here... Mis ojos se abrieron como platos, involuntariamente empecé a hacer graciosas pedorretas sin sentido alguno, para acto seguido subir la mejor versión que habíamos conseguido comprimir del trailer. Naturalmente, me callé como un cerdo con la esperanza de poder darles una sorpresa en breve a Sergi y a Dani.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6iB1eJNDPOaAMv1eNME3EVRdInUE7TA5LvSkwI12-cEVsIgyjVTLX5VGHW_n4w68UCKkY8TjzUkp9rkqBIF7CsSlJUwDQpUYZaPP8aGuia4KNBiFm2XMXVdO6tR3_s197hRMDe6Q-H0E/s1600-h/Gametrailers+TEOTW+2.png"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 160px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6iB1eJNDPOaAMv1eNME3EVRdInUE7TA5LvSkwI12-cEVsIgyjVTLX5VGHW_n4w68UCKkY8TjzUkp9rkqBIF7CsSlJUwDQpUYZaPP8aGuia4KNBiFm2XMXVdO6tR3_s197hRMDe6Q-H0E/s200/Gametrailers+TEOTW+2.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5271820949327975218" border="0" /></a>Hasta que una noche, estando en el local y finalizando una partida de madrugada con Dani y Sergi a la demo del Left 4 Dead de Valve por Xbox Live (por cierto... precioso!) me senté en mi ordenador, ya desesperado y rutinario...abrí por 534ª vez Gametrailers, y allí estaba, en portada! junto a Mirror's Edge, Valkyrie Chronicles, Call of Duty y White Knight Chronicles entre otros... resultaba que no solo lo habían colgado en la sección de móviles, sino que estaba en la lista de trailers de portada, donde rara vez ponen juegos de móvil, sino más bien plataformas mayores como Xbox360, Wii, etc...<br /><br />Hasta el día de hoy contamos con más de 7.000 visitas (y subiendo) al trailer en esa página, unos 15 fans, y 94 comentarios de los cuales, así en plan a grosso modo: un 40% son positivos, un 40% negativos y un 20% no hemos sabido descifrar su naturaleza (Sergi lleva una cuenta más exacta, <a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJjePPReJMJXJ20qe7kQYpp6cbrzcarbXCDsPBspuealsXv7Sv1S91ee1w56cGgSPh-U9Ny74KtAau77kwPvfTu1LCpmzWqFu7-7j0t3WONwYStKx_HeC77ziXPRhcWoc4zpXLj9CVNIQ/s1600-h/Gametrailers+TEOTW+MayorNota.png"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 160px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJjePPReJMJXJ20qe7kQYpp6cbrzcarbXCDsPBspuealsXv7Sv1S91ee1w56cGgSPh-U9Ny74KtAau77kwPvfTu1LCpmzWqFu7-7j0t3WONwYStKx_HeC77ziXPRhcWoc4zpXLj9CVNIQ/s200/Gametrailers+TEOTW+MayorNota.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5271821399968508674" border="0" /></a>que seguro pondrá en los comentarios;) Lo cual concuerda con la nota que llevamos...5.2 (punto máximo 5.5), que no está mal siendo un juego de móvil, teniendo en cuenta que el público que ha votado, está acostumbrado a quejarse y rajar hasta la muerte incluso de juegos como Gears Of War 2 o Little Big Planet. (Os animamos a contribuir a la causa, pero reconocemos que es un coñazo registrarse)<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Como conclusiones finales:</span> Nos mola especialmente que el <a href="http://www.gametrailers.com/player/42657.html">trailer</a> no haya dejado una gran masa de indiferencia, casi todo el mundo tenía cosas que decir en cualquiera de los 2 extremos, creo que eso es valioso, ámanos o cágate en nosotros, pero no pases de nuestra jeta. En especial, cuando se leen comentarios memorables como "fuck yeah hardcore mobile games" o "what the hell was that?!"<br /><br />Por otra parte, nos ha encantado llamar la atención en la otra punta del mundo y que se nos pudiera ver desde un portal extranjero como Gametrailers.com, destacando la relativa alta participación, aceptando que tan solo es un juego de móvil (totalmente independiente), y eso nos da una muy buena visibilidad en la que apoyarnos, la sensación interna de Izanami es que hemos ganado bastantes puntos con este movimiento...<br /><br />Y por último, que nos hace especial ilusión que Gametrailers se haya estirado con nosotros (a día de hoy no tenemos constancia de que Batman haya intervenido)... esperamos tener pronto otro trailer que colgar allí ;)<br /><br />Internacionalmente vuestros,<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Izanami GameWorks</span>Izanamihttp://www.blogger.com/profile/08613334949944404749noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-2520088566743388404.post-27519749905096437462008-11-12T17:23:00.001-08:002008-11-12T20:04:32.048-08:00SQ#14 With A Game & A Trailer...<span style="font-weight: bold;">Status Quo #14</span><br /><br />...you go to GAMETRAILERS!!!<br /><br /><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="425" height="344"> <param name="allowScriptAccess" value="sameDomain"> <param name="allowFullScreen" value="true"> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=42657"> <param name="quality" value="high"> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=42657" swliveconnect="true" name="gtembed" allowscriptaccess="sameDomain" allowfullscreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" align="middle" width="425" height="344"></embed> </object><br /><br />Comments are welcome!!! This is Our First Game!!! Crush or Love Us!!!<br /><br />Contact Us If You Liked The Game!!! E-Mail: <a href="http://www.blogger.com/IzanamiGameWorks@gmail.com">IzanamiGameWorks@gmail.com</a><br /><br />Link to <a href="http://www.gametrailers.com/player/42657.html">Gametrailers here</a>!<br /><br />Indie hope for you,<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Izanami GameWorks</span>Izanamihttp://www.blogger.com/profile/08613334949944404749noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-2520088566743388404.post-6264765211090728972008-11-08T11:35:00.000-08:002008-11-08T22:12:39.371-08:00SQ#13 Broken Bones<span style="font-weight: bold;">Status Quo #13</span><br /><br />Bueno, esta vez no escribimos por algo de lo que nos alegremos particularmente, sino más bien por un desafortunado capricho del destino, que ha querido que Dani Vega, nuestro querido grafista y amigo, haya tenido un pequeño gran accidente con un "vehículo gilipollas identificado para denuncia".<br /><br />Los hechos acontecieron, más o menos, de la siguiente manera... Dani, al finalizar su jornada de trabajo en Izanami, el pasado 3 de Noviembre, se decidía a marcharse apresuradamente en busca de su amado tren de vuelta a casa hacia Molins de Rei, cuando de repente cruzando un paso de zebra de la forma más correcta que alguien puede cruzarlo, alguien tomando una decisión de lo más errónea en cuestión de milésimas de segundo, se llevó por delante a nuestro apreciado colega, aposentándolo violentamente por en medio y encima del capó de su mierda de coche... Dani, ajeno a las decisiones del destino, giro sobre si mismo un par de veces, hasta dar con el duro, pero seguro cemento del que no se movería más.<br /><br />Su cerebro, aún intentando asimilar la cantidad de imágenes de las que había sido testigo en tan poco periodo de tiempo, tomó una nueva, dolorosa y preocupante consciencia de la realidad, en el momento en que sus oídos volvieron a percibir de forma cognitiva su entorno, se dio cuenta de que el mundo a su alrededor estaba pendiente de él , y que su situación podría no ser todo lo favorable que cupiera.<br /><br />Fue entonces, cuando un montón de situaciones y momentos surrealistas, tuvieron lugar de camino al hospital, concretamente al Hospital de Sant Pau, en el que le escayolaron el brazo, en beneficio de su parte más afectada por el accidente: su codo, divina articulación clave de su arte...<br /><br />Por suerte para el mundo (y para nosotros), Dani está bien y le quitarán la escayola el 13 de este mes, pero tendrá que pasar una dura recuperación al estilo Oliver Atom, antes de volver a estar al 100% y continuar, desde donde lo dejó aquel fatídico día, con el logo de <span style="font-weight: bold;">Izanami GameWorks</span>!!!<br /><br />Desde el cuartel general, Sergi y yo le mandamos un fuerte abrazo y esperamos que se recupere lo antes posible porque le echamos de menos... y le recordamos que no podemos triunfar sin él :D<br /><br />...<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsRPzyorVDTF6_ITXsqPthUr1AH39BPLwnvHmDkOZCS6KAzMBacfp45S1PvzgxdkXmGMSoRu0F9t_LzscRKBkAN35uHcNQYYWClrK6LXqXDnnAca8uY7mvw2LsBrPmqdfiENwsdLVEcF0/s1600-h/the_big_lebowski3.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsRPzyorVDTF6_ITXsqPthUr1AH39BPLwnvHmDkOZCS6KAzMBacfp45S1PvzgxdkXmGMSoRu0F9t_LzscRKBkAN35uHcNQYYWClrK6LXqXDnnAca8uY7mvw2LsBrPmqdfiENwsdLVEcF0/s200/the_big_lebowski3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5266475252473822194" border="0" /></a><br />En cuanto al ente atropellador, más vale que corras y dejes un montón de pasta para compensar lo que has hecho, porque de lo contrario verás lo que pasa cuando das por culo a un desconocido y vas a conocer el dolor... <span style="font-weight: bold;">estás a punto de conocer el dolor</span><span style="font-weight: bold;">!!!!</span><br /><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Ganbare <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Danieeee</span>!!!!!!</span><br /><br />Atropelladamente vuestros,<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Izanami GameWorks</span>Izanamihttp://www.blogger.com/profile/08613334949944404749noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2520088566743388404.post-91482656606260758572008-11-08T09:27:00.000-08:002008-11-08T21:58:20.230-08:00SQ#12 The Neverending Stories Of Feedback<span style="font-weight: bold;">Status Quo #12</span><br /><br />Como viene siendo costumbre estas últimas semanas, nos enorgullece volver con una nueva referencia a <a href="http://es.youtube.com/watch?v=OgrzWPnim8I&fmt=18"><span style="font-weight: bold;">The End Of The World</span></a>, esta vez de parte de una página que desconocíamos, pero que celebramos se haya cruzado por nuestro solitario y duro sendero... ya que, aparte de ruborizarnos, sus inesperadas y emocionantes comparaciones con el espíritu de la mejor época del videojuego español, nos han conmovido extremadamente.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://vidasinfinitas.es/?p=819"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 77px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjo3y9n8gpBbP9xSXTRvSzhO2dS4Att4qX0HioCWybo9OndH-n9WRk_NneRw-catzUE560pcdM-fWA1Ffq9SvBOV-mDP0JPyfJxyw6sHCvItecZ14RozNAkHIyDT0HmXVor-un5kWdPWwc/s400/bg_1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5266345113240130386" border="0" /></a>En <a href="http://vidasinfinitas.es/?p=819">este enlace</a> (o pinchando sobre la imagen), podréis leer lo que tienen que decir sobre nuestro juego dedicado a las madres de todo el mundo, y como han desnudado su alma de referencias clave para nosotros. Comentarios bienvenidos!!! (Dani!!! se han dado cuenta del DeLorean!!! Ueee!!!)<br /><br /><div style="text-align: center; font-style: italic;"><span style="font-size:130%;">Gracias VIDAS<span style="font-weight: bold;">INFINITAS!!!!!!!!!!</span></span><br /></div><br />Vital e infinitamente vuestros,<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Izanami GameWorks</span>Izanamihttp://www.blogger.com/profile/08613334949944404749noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2520088566743388404.post-24290309809042233412008-10-31T10:19:00.001-07:002008-11-08T21:58:58.904-08:00SQ#11 Return Of The Killer Reseña<span style="font-weight: bold;">Status Quo #11</span><br /><br />Bueno, parece que seguimos en racha de reseñas, y es que otro de los spanish blogs clave sobre videojuegos, nos ha dedicado unas palabras, y bastante amorosas por cierto, que no podemos dejar de agradecerles profundamente, porque sinceramente... nos hacen una ilusión que te cagas.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.dandel.net/the-end-of-the-world-lo-proximo-de-izanami-gameworks/"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 66px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpA8jIzTjB9VqpEDZNulvHNrahkdeoL762tBC237DCuUnuUehemyA2s-sw_U3YnzBn1DCkAUziUdczC0krySN6LRcX3miFyML6RxvjmP5QpcavdVTwrqmvylQ3DpyETxyuxQos98g_ZzM/s400/Dandel.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5263395585784955954" border="0" /></a>En <a href="http://www.dandel.net/the-end-of-the-world-lo-proximo-de-izanami-gameworks/">este enlace</a> (o pinchando en la imagen), podéis acceder a las dulces palabras que tienen reservadas para nuestro querido bebe rabioso, <a href="http://es.youtube.com/watch?v=OgrzWPnim8I&fmt=18"><span style="font-weight: bold;">The End Of The World</span></a>.<br /><br />Tan solo decirles, que por la parte que nos toca, intentaremos no tardar tanto en tener la demo lista, y que si esos pervertidos quieren seguirnos muy de cerca, a nosotros nos encanta el rollo de sentirnos perseguidos ;)<br /><br /><div style="text-align: center;"> <span style="font-weight: bold; font-style: italic;font-size:130%;" >Gracias <span style="color: rgb(51, 204, 255);">Dan<span style="color: rgb(51, 102, 255);">de</span>l!!!!!!!!!!!!!</span></span><br /></div><br />Felizmente vuestros,<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Izanami GameWorks</span>Izanamihttp://www.blogger.com/profile/08613334949944404749noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2520088566743388404.post-43514112936975763132008-10-29T08:12:00.000-07:002008-11-08T21:59:25.530-08:00SQ#10 "De aquí nadie se mueve sin cantar un Akihabara Blues!!!"<span style="font-weight: bold;">Status Quo #10</span><br /><br />"<span style="font-style: italic;">Por eso baaaaaby...canta blueeeeesss, <span style="font-weight: bold;">BABY! BABY! BABY CANTA!</span>... por eso baaaaaaby...canta bluuueeeeeeessss!!!!!...</span>"<br /><br />Errrmmm...esto...¿que pasa? ¿es que no habéis visto <span style="font-weight: bold;"><a href="http://es.youtube.com/watch?v=fDlZD6u2Jeo">Aventuras en la gran ciudad</a></span> o que? Dios, no podéis ser fanáticos a muerte de Izanami sin conocer estas pelis!!! tendremos que trabajar en ello ;)<br /><br />Bueno...vale, que me emociono...y toda esta excitación viene, porque hoy, en nuestro segundo día de luz y nacimiento en este mundo loco que es Internet, una página de videojuegos que adoramos, nos ha reseñado y ha hablado de lo cojonudo que es <span style="font-weight: bold;"><a href="http://es.youtube.com/watch?v=OgrzWPnim8I&fmt=18">The End Of The World</a>.</span> (abuelas no more ;)<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://akihabarablues.com/2008/10/29/the-end-of-the-world-mad-max-se-viste-de-juego-para-moviles-video/"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 60px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgSKSXWgnDl9Xuu-cE3T3bbpd0_Euqe8ULL2F-fvNGlGio51I_18T6OnkvGBjYf5HJSRPI_KqjBemK1jG1xP-aBVrbO15espV5sf9LHjVcyC3WKC9fcwg75tuwMmVwaHpg-9nN1WUEUPA/s400/2845653138_3a9668936e_o.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5262604512204883778" border="0" /></a>En <a href="http://akihabarablues.com/2008/10/29/the-end-of-the-world-mad-max-se-viste-de-juego-para-moviles-video/">este enlace</a> (o pinchando en la imagen), podréis acceder a la susodicha reseña (esperamos que primera de muchas), y si por casualidad sois amantes de los videojuegos y buscáis nuevos enfoques al respecto, además de unas risas aseguradas... os recomendamos histéricamente esta página, que seguimos en <span style="font-weight: bold;">Izanami GameWorks</span> desde hace ya tiempo, y que es referencia imperativa para nosotros (y en la que podríais dejarnos algún comentario... ;P).<br /><br />Lo siento, no puedo seguir escribiendo de la emoción...mis dedos tiemblan como 'la primera vez'...<br /><br /><div style="text-align: center;"><blockquote><span style="font-size:130%;">Gracias </span><span style="color: rgb(153, 153, 153); font-weight: bold;font-size:130%;" >Akihabara</span><span style="font-weight: bold;font-size:130%;" > </span><span style="color: rgb(51, 102, 255); font-weight: bold;"><span style="font-size:130%;">Blues!!!!!!!</span><br /><br /></span></blockquote></div><span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">Ganbare</span> Izanami!!!!!!!!!</span><br /><br />Mencionadamente vuestros,<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Izanami GameWorks</span>Izanamihttp://www.blogger.com/profile/08613334949944404749noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2520088566743388404.post-33626336086030046052008-10-27T12:55:00.000-07:002008-10-28T12:44:33.772-07:00SQ#9 The Trailer<span style="font-weight: bold;">Status Quo #9</span><br /><br />Vosotros lo apreciareis más, nuestro primer trailer de <span style="font-weight: bold;">The End Of The World</span>, montado con la inestimable ayuda de <span style="font-weight: bold;"><a href="http://izanamiworks.blogspot.com/2008/09/little-bit-of-biopic.html">Marc Vendrell</a></span>.<br /><br /><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/OgrzWPnim8I&fmt=18&ap=%2526fmt%3D18"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/OgrzWPnim8I&fmt=18&ap=%2526fmt%3D18" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="344"></embed></object><br /><br />Este es el link para verlo en buena calidad, por si os quereis suscribir a nuestra cuenta: <br /><a href="http://es.youtube.com/watch?v=OgrzWPnim8I&fmt=18">http://es.youtube.com/watch?v=OgrzWPnim8I&fmt=18</a><br /><br />Gracias por vuestro tiempo e interés, actualmente el juego ya está en un estado más avanzado que el mostrado en el trailer, pero ya era hora de que pudierais ver algo, esperamos que os guste.<br /><br />Mención especial a la música de nuestro Composer <span style="font-weight:bold;">Hansel Heredia</span>, sin el que nuestras cabezas no girarian con la misma intensidad, cada vez que vemos el trailer!!! Yeeeaaah!!!! Gazpachoooo!!<br /><br />Premieremente vuestros,<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Izanami GameWorks</span>Izanamihttp://www.blogger.com/profile/08613334949944404749noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-2520088566743388404.post-33120560052710408582008-10-27T11:39:00.000-07:002008-10-27T15:51:01.086-07:00SQ#8 Dirty Bastards!!! #@*&%!!!<span style="font-weight: bold;">Status Quo #8</span><br /><br />Hola colegas y colegos!<br /><br />Estamos de vuelta, semanas después aún nos cuesta podernos quitar todas las vísceras y cerebros de encima, tras la sangrienta y bizarra semana en el <a href="http://www.cinemasitges.com/es/">Festival de Cine Fantástico de Sitges</a>, pero volvemos al cauce de la creación en <span style="font-weight: bold;">Izanami</span>, esta vez con noticias agridulces, y es que hace varias semanas finalizamos la creación de nuestra primera demo build mostrable de <span style="font-weight: bold;">The End Of The World</span>, para empezar a dar caña a los publishers, hasta ahí todo bien...<br /><br />La principal razón que impulsó esta demo, fue el International Mobile Game Awards o <a href="http://www.imgawards.com/">IMGA</a>, al cual nos presentamos muy ilusionados, después de una semana de trabajo épica y memorable, con jornadas de alrededor de 14 o 15 horas (quien pudo dormir jeje) con tal de acabar la susodicha demo. Bueno, esta vez no podemos contaros que si ganamos el concurso (<a href="http://izanamiworks.blogspot.com/2008/10/sq-6-microsoft-x-izanami.html">como aquí</a>), porque hoy han salido los resultados (después de una demora por parte de la organización de 1 mes!) y no estamos nominados en la categoría en la que participabamos, <span style="font-weight: bold;">Best Casual Game</span>.<br /><br />No negaremos que habría sido muy energético, ya no digo ganar, sino tan solo estar nominado, que es lo que buscábamos realmente... a una categoría que, en principio, está dedicada a impulsar los juegos independientes en Java, como reza en su normativa, y que debería permitir a la peña con pocos medios tener un trampolín, para coger ese contrato de publicación que tanto anuncian, y darle un uso inteligente y loable al premio dentro de la industria.<br /><br />Aquí en <span style="font-weight: bold;">Izanami</span>, al ver la lista de nominados, hemos aceptado la derrota con espíritu crítico y de superación, hasta el momento en el que nos hemos puesto a investigar sobre los nominados por curiosidad (ya que hay algún juego muy guapo), y la verdad es que estamos un poco descontentos, y no podemos evitar sentir un poco de injusticia en nuestros corazones, cuando averiguas que casi todos los juegos nominados son de empresas ya establecidas o con varios productos en el mercado, juegos que ya tienen publisher antes de empezar a hacerse... y como nos cabrea, somos duros, pero aún no sabemos rapear... escribimos en nuestro blog, rajamos para exorcitar el mal con vosotros (si nos hubieran nominado, otro gallo les cantaría jajajaja).<br /><br />A titulo personal, pienso que se han lucido, ya que tan solo uno de los juegos de la categoría, ha sido desarrollado por un independiente, los demás son de reconocidas empresas del sector móvil, y ya me dirás tú... ¿a que coño viene darle 5000$ y un premio de publicación a Zed o Real? cuando estas empresas ya tienen pasta a porrón y publican lo que les da la gana... Alguien perdió el rumbo en esta organización, o hay un mamoneo que no es lógico... porque también tiene tela que uno de los patrocinadores del concurso, tenga una nominación en una de las categorías (el mundo al revés joder xD) En fin, por otra parte, felicidades allá donde estén a todos los nominados...<br /><br />Lo bueno es que todo lo que no mata... te hace más fuerte, algo de lo que aprender y ver con perspectiva tu siguiente paso, y demás tópicos varios pero ciertos... ahora es cuando se van a enterar, quizás nuestro juego es demasiado heavy para su concurso de pijos... pero no nos vamos a rendir, <span style="font-weight: bold;">The End Of The World</span> se publicará y punto.<br /><br />Criticamente vuestros,<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Izanami GameWorks</span>Izanamihttp://www.blogger.com/profile/08613334949944404749noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2520088566743388404.post-34947301614306148912008-10-18T11:12:00.000-07:002008-10-27T17:43:01.766-07:00SQ#6 Microsoft X Izanami (Parte I)<span style="font-weight: bold;">Status Quo #6</span><span style="font-weight: bold;"> (Parte I)</span><br /><br />Los acérrimos a<span style="font-weight: bold;"> Izanami GameWorks</span>, iréis viendo con el tiempo lo que nos encanta guardar secretos, sobretodo si son importantes, es nuestra forma de ser y de trabajar, y así va a seguir siendo de ahora en adelante, que le vamos a hacer, nos gusta cocinar a fuego lento y con la puerta cerrada.<br /><br />Gracias a ello, hoy tenemos una sorpresa para vosotros, no se trata de demos, ni siquiera de concursos, se trata de algo que puede marcar un antes y un después en la historia de <span style="font-weight: bold;">Izanami</span>, se trata de nosotros, dando un paso adelante, firme y pantanoso a la vez, hacia la formación definitiva.<br /><br />Todo se remonta al 20 de mayo de 2008, cuando <a href="http://izanamiworks.blogspot.com/2008/09/status-quo.html">un servidor</a> asistió ilusionado a una charla sobre un nuevo programa de ayuda en la formación de empresas con base tecnológica, bajo el siniestro nombre de <span style="font-weight: bold;">Microsoft Pre-Incubation Program</span>. Se trataba de una charla de 3 horas, donde nos hipnotizaron sobre las tendencias del software, de los internautas y del destino de internet en si mismo: myspaces, youtubes, bloggers... densos ingredientes de una espesa sopa difícil de tragar para un principiante. Tal charla, rompió el corazón de un chico, que tras leer el ambiguo prospecto, iba con un proyecto de videojuego bajo el brazo, y salió pensando en un proyecto demoniaco de dominación mundial.<br /><br />No es que el chico no tuviera sueños de grandeza en su interior... ya que en su cabeza figuraban las más retorcidas fantasias al respecto, sino que la reestructuraciones, en cuestión de segundos, que sufrieron sus ambiciones, propiciaron una metamorfosis en su cambio de vista acerca de la escala del proyecto a presentar... la metamorfosis es un proceso lento y doloroso, en el que muchas cosas pueden fallar, pero si sale bien, los fenómenos resultantes de la misma, aun siendo prematuros e inestables, suelen ser de una relevancia superior.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-zXwQj58RXw34Ei11okMcLyBwiSKln4p9DwksFULpFvFAFeRkVRpmNQjhgkKrpCobDmsyzz_3fWcDlqN5YLIF5G2AHT8su9jMzY53cDdNAidY5XONLgJZFKkQw-LvI7xqIv0MJr5u8h4/s1600-h/msprogram.gif"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-zXwQj58RXw34Ei11okMcLyBwiSKln4p9DwksFULpFvFAFeRkVRpmNQjhgkKrpCobDmsyzz_3fWcDlqN5YLIF5G2AHT8su9jMzY53cDdNAidY5XONLgJZFKkQw-LvI7xqIv0MJr5u8h4/s320/msprogram.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5260017539778340898" border="0" /></a>Y es que sobre el papel, <span style="font-weight: bold;">Microsoft Pre-Incubation Program</span> no es una cosa para tomarse a la ligera, sobretodo para una empresa aún por formar como la nuestra, con ambiciosas aspiraciones de espíritu (tal vez ingenuas o excesivamente felices) de llegar a mercados amplios e importantes, y hacernos un hueco en la industria algún día a base de nuestras ideas y nuestros juegos.<br /><br />La iniciativa salta a la vista que surge a cargo de <span style="font-weight: bold;">Microsoft... </span>casi nada (nuff said), <span style="font-weight: bold;">Osborne Clarke</span>... gabinete de abogados especializados en empresas tecnológicas, tienen contratos con gobiernos y corporaciones por todo el mundo, y <span style="font-weight: bold;">BarcelonActiva</span>, que se ocupa de toda la logística y apoyo necesario a los emprendedores.<br /><br />Es la primera edición del programa, así que en cierta forma los elegidos son pioneros y cobayas al mismo tiempo, y hasta el momento la primera fase del programa, ha sido básicamente un Battle Royale, criba que te criba, durante un periodo aproximadamente de unos 4 meses, en el que cualquiera podía presentar una idea pionera en la que basaría la creación de una nueva empresa de software... y yendo al grano, la sensación que me da, es que lo que busca Microsoft con este programa, es hacerse una cantera de pioneros, encontrar el próximo Youtube, el siguiente Facebook, etc... y asegurarse los tantos desde buen principio, ofreciendo una jugosa ayuda al comprometerse a hacerlo bajo su alargada y poderosa sombra...... ¿alguien tiene algo que objetar? porque yo no.<br /><br />Ese día, tras volver al cuartel general de <span style="font-weight: bold;">Izanami</span> y diseccionar la cuestión en profundidad junto a mis colegas, el <a href="http://izanamiworks.blogspot.com/2008/09/status-quo-4_04.html">Dr.Fiesta</a> y el <a href="http://izanamiworks.blogspot.com/2008/09/status-quo-3.html">Dr.Random</a> (Dani y Sergi respectivamente) frente a unas frias y conspiratorias jarras de cerveza... el tridente de eminencias se vió en la tesitura de violar su integridad hacia el compromiso de hacer solamente videojuegos, y pervertir tal fin para presentar una propuesta algo más abierta, masiva y social (y más gayer, en palabras textuales del Dr.Fiesta) que encajara con el perfil del programa, pero haciendo más factible que nuestro proyecto saliera elegido, ya que una oportunidad así no se presenta todos los días.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">El caso es que de todos los aspirantes por el amor de Microsoft, tan solo 15 pasarán la prueba...</span> y ese amor se materializará en diferentes formas, tales como formación empresarial y de marketing a lo largo de 5 meses, 15.ooo euros en software, acceso a programas en desarrollo no disponibles al mercado actualmente, tutoría personalizada, asistencia legal, etc, etc, etc... mientras desarrollas tu idea de negocio, lo cual no significa que te aseguren formar la empresa, pero te ponen en camino, y si todo va bien, viene una troupe de inversores locos y tal, con lo que puede que tu proyecto llegue a buen puerto.<br /><br />Tras pensarlo bien durante esa misma tarde, llegamos a una conclusión llamada "A la mierda!", probablemente fruto de la amarga cebada corriendo por nuestros gaznates, y con la que no puedo seguir más de acuerdo a día de hoy. "A la mierda!" trataba sobre seguir fieles a nosotros mismos, en hacer lo que queríamos hacer, es decir, Videojuegos!!! Rayos y Centellas!!! Después de todo, seguro que otra gente ya se encargaría de presentar proyectos fundados únicamente con el ánimo de desbancar a los anteriormente mencionados modelos a batir... la actitud estaba clara, aunque todavía no teníamos ni idea de lo que íbamos a presentar, por lo que inmediatamente me tomé el reto por la vía personal.<br /><br /><span style="font-style: italic; font-weight: bold;">Pero...¿Lograrán nuestros heroes zafarse de esta gran prueba de ingenio mortal?... ¿Que horrible y retorcido destino han maquinado sus enemigos?</span><span style="font-weight: bold; font-style: italic;">... ¿Será este el fin de Izanami? <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Continuará....</span></span> <a href="http://izanamiworks.blogspot.com/2008/10/sq-7-microsoft-x-izanami-parte-ii.html">Segunda Parte</a><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgu6es4rB217BSJD7tSQAGZdtb-BTdfCTyIkmhAjskMfS3Z_AkpS2C8pXQgMgqQ8xMaVmV1yXGTze6K9IX2_iXvOWM3ibOQMoVzSJogdXoQwKJCYvIIJdKdpJR0Lfi9dmhTfn3iBz-s-3k/s1600-h/Batman+Trapped.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 283px; height: 209px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgu6es4rB217BSJD7tSQAGZdtb-BTdfCTyIkmhAjskMfS3Z_AkpS2C8pXQgMgqQ8xMaVmV1yXGTze6K9IX2_iXvOWM3ibOQMoVzSJogdXoQwKJCYvIIJdKdpJR0Lfi9dmhTfn3iBz-s-3k/s320/Batman+Trapped.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5261564976412456434" border="0" /></a><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />Bat-vuestros,<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Izanami GameWorks</span><br /><span style="font-weight: bold;"></span>Izanamihttp://www.blogger.com/profile/08613334949944404749noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2520088566743388404.post-55917985645930606082008-10-17T12:28:00.000-07:002008-10-27T17:42:27.098-07:00SQ#7 Microsoft X Izanami (Parte II)<span style="font-weight: bold;">Status Quo #7 (Parte II)</span><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicf2MxSQfaj5NjJwqUhdLLyKQuoRIR-0zv-QqvQy2Kd2tjjPM2518MmmqODG4Ljg8Cv3bc_jecHVUqySzS8ACi_YxNVAJ4UeL3JejaB05o7hlrcpkjHpBynXEUN6jTTbmNcvPmHxLzgVk/s1600-h/Thumbs+Up.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 134px; height: 200px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicf2MxSQfaj5NjJwqUhdLLyKQuoRIR-0zv-QqvQy2Kd2tjjPM2518MmmqODG4Ljg8Cv3bc_jecHVUqySzS8ACi_YxNVAJ4UeL3JejaB05o7hlrcpkjHpBynXEUN6jTTbmNcvPmHxLzgVk/s200/Thumbs+Up.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5261547954573055698" border="0" /></a>Pasaron 5 días maquinando como un bestia, y al sexto... la caja de pandora se abrió, vino a mi cabeza una idea que aunaba... un modelo de negocio atractivo para usuario y creador, un escenario original en internet nunca antes visto, el espíritu innato de la fiebre Web 2.0... y lo más importante, un elemento diferenciador con el resto de proyectos, que le daría el toque definitivo y único... el hecho de ser un videojuego. Estaba claro, y era nuestro!!!...<br /><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUuDilMCpZJ89sUf2YBFVs1dndQXQRht9qbrIcRsHgLZquL0ZCw5BGVFPHH7pfs95DNqCt-KGELL684xP1a-cP813cS8bhCuIFuTyt3xvh16AZnwDTM2i0iGCONekQEtSV2qBwRu5KONs/s1600-h/4+Thumbs+Up.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 145px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUuDilMCpZJ89sUf2YBFVs1dndQXQRht9qbrIcRsHgLZquL0ZCw5BGVFPHH7pfs95DNqCt-KGELL684xP1a-cP813cS8bhCuIFuTyt3xvh16AZnwDTM2i0iGCONekQEtSV2qBwRu5KONs/s200/4+Thumbs+Up.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5260406142438905106" border="0" /></a>Procedí a enseñarles a mis ilustres colegas la idea, a la que el Dr.Fiesta dio sus Two Thumbs Up!, y el Dr.Random, pese al vértigo y los vómitos iniciales a causa de la envergadura del proyecto, dejó que sus pulgares tomaran consciencia propia y también apoyaron el proyecto.<br /><br />Entonces, se me ocurrió llamar a mi colega de la infancia <span style="font-weight: bold;">Jordi Concepción</span>, por aquello de las opiniones objetivas y desinteresadas, y que además, tiene bastante más experiencia que yo analizando ideas de negocio. Le conté nuestra lobotomia cerebral, y que pretendíamos presentarlo como proyecto... y para mi sorpresa, una persona pragmática por naturaleza como Jordi,<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiafzeIjMoIuHz2JJmHEji6KuyBASXQLiE2xgEBB41WbcLERZEnSwqW3OfsSfe71S4YXPxXlyxGVvQk3sYQRpG_KCBXST12KXfBX2wVciOsTfOlR-hd9sLd7OjgettwLlOgWj4eCvDVjxc/s1600-h/kiefer_sutherland_thumbs_up.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 134px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiafzeIjMoIuHz2JJmHEji6KuyBASXQLiE2xgEBB41WbcLERZEnSwqW3OfsSfe71S4YXPxXlyxGVvQk3sYQRpG_KCBXST12KXfBX2wVciOsTfOlR-hd9sLd7OjgettwLlOgWj4eCvDVjxc/s200/kiefer_sutherland_thumbs_up.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5260406921021462866" border="0" /></a> apreció la idea desde el principio y sus amplias posibilidades de negocio, todo eran pulgares en alto, y ese mismo finde ni cortos ni perezosos, nos pusimos codo con codo, a rellenar la solicitud de inscripción para el programa, una y otra vez, hasta que quedó de la forma más estratégica y concisa posible.<br /><br />El caso es que... contactaron con nosotros ^_^! El 28 de Julio tuve una entrevista con <span style="font-weight: bold;">Jaume Baró</span>, jefazo de creación de empresas de BarcelonActiva, asi que me preparé para el "pitching tour de force", y bueno... fue una entrevista de casi 1 hora de duración, en la que hablamos un poco de todo...del proyecto, del programa, de The End Of The World, y <a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj19QWQDA35dALHApST9Oj9GWc3AXgWwyTmP0E2WsfW4F9nZ4bp2SeOU5XJPhRAQVR7auLsbm9kQtIDsYkaIbMXOrQiFSeeVxc1dpOlZczRO_x843NFwYmzCzwJcaNvHPfGw66IepFBQwU/s1600-h/arnold+thumbs+up.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 134px; height: 200px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj19QWQDA35dALHApST9Oj9GWc3AXgWwyTmP0E2WsfW4F9nZ4bp2SeOU5XJPhRAQVR7auLsbm9kQtIDsYkaIbMXOrQiFSeeVxc1dpOlZczRO_x843NFwYmzCzwJcaNvHPfGw66IepFBQwU/s200/arnold+thumbs+up.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5260407805432285746" border="0" /></a>acabamos hablando de nosotros jeje. Creo que durante mis primeros 10 minutos de speech, alucinó pepinillos con la frikez innata del proyecto, se lo noté en la mirada, pero conforme iban saliendo las palabras y los ejemplos de mi boca, el nivel de atención creció y la recepción que tuvo del mismo, en mi humilde opinión, fue extraordinariamente positiva y creo que nos entendimos muy bien, era un gran tipo de mentalidad muy abierta, y vio que era una propuesta muy fuera de lo común, de gente con muchas ganas y pocos medios, y aunque un poco loca, podría funcionar perfectamente como negocio.<br /><br />El tío analizó mi currículum en unas microdécimas de segundo, como quien aplasta una hormiga con los dedos, y después de varias preguntas <a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKgYdYyt0KeaPUIEW2ik-MQ_z4RoSg_UJzYsDfLCavuZ_zRLY3f0VjXJg_KGUmIyuVu3TbKDIvWshPzA8aR4PUJqRjA6evJy9MpT08Gno4Xmkm5pCkFw1Osy1tnGwL6VMkXynjXDm8ih4/s1600-h/tom-cruise-gives-thumbs-up.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 150px; height: 200px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKgYdYyt0KeaPUIEW2ik-MQ_z4RoSg_UJzYsDfLCavuZ_zRLY3f0VjXJg_KGUmIyuVu3TbKDIvWshPzA8aR4PUJqRjA6evJy9MpT08Gno4Xmkm5pCkFw1Osy1tnGwL6VMkXynjXDm8ih4/s200/tom-cruise-gives-thumbs-up.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5260409077338786610" border="0" /></a>simpáticamente escrutadoras, me preguntó algo como: <span style="font-style: italic;">¿Si te cogemos que disponibilidad </span><span style="font-style: italic;">tendrías?</span>, "<span style="font-style: italic;">Total</span>" fue mi respuesta, y me dijo textualmente: <span style="font-style: italic;">Me has caído muy bien, me encantaría que hicieras el curso, te voy a recomendar a Microsoft</span>. Obviamente, mis ojos se inflaron como platos, y de repente, todo mi ser sintió un afecto enorme por ese gran tipo (más pulgares!!! ueeee!!!). Nos dimos la mano fuertemente, y me dijo que alrededor de mediados de Septiembre, después de la criba de Microsoft, se sabría quien pasa y quien no.<br /><br />Bueno, el hecho es que salí de allí en una nube, el primer face-to-face de <span style="font-weight: bold;">Izanami</span> no podría haber salido mejor, sin esperar a cruzar la puerta de salida, me dispuse a llamar al Dr.Fiesta y al Dr.Random, pero no contestaron... "<span style="font-style: italic;">Malditos</span>!" pensé. Así que fui directo al local (estudio joder!), no sin antes <a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCrQMhARbF_NISravsT4gYQwHEo9M9aDnZBFNXxpI9tF1PZ8k-vS28UsXPUGjGwkqwHpA23vNmgzYEXWfBiT-qpzpctAXjIcHqMNI7WK_5SOpzrRaztfdD4BRf7-TBfEVwhPeO6vUygmM/s1600-h/THUMBS_UP_MAN_small.JPG"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 134px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCrQMhARbF_NISravsT4gYQwHEo9M9aDnZBFNXxpI9tF1PZ8k-vS28UsXPUGjGwkqwHpA23vNmgzYEXWfBiT-qpzpctAXjIcHqMNI7WK_5SOpzrRaztfdD4BRf7-TBfEVwhPeO6vUygmM/s200/THUMBS_UP_MAN_small.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5260410047140807138" border="0" /></a>proveerme de un buen surtido de Dunkin' Donuts, para celebrar una de las primeras gestas del grupo... sin olvidarnos de las cervezas y de los best-sellers de la lechera, y allí contra las indicaciones del Sr.Lobo, empezamos a chuparnos las pollas y a levantar pulgares como locos!!!!!<br /><br />Era hora de trazar un plan, uno de esos molones con colorines y unas grandes X que marquen los lugares clave, continuar con nuestro trabajo en The End Of The World era la prioridad si, pero habría que empezar a pensar en los condicionales del destino... los meses pasaron, llegó Septiembre... llegaron mediados de Septiembre... mediados +1, mediados +5, mediados +9... JODER! QUE COÑO PASA!?!?!?!?! Mierda! Batman (nuestro representante) estaba cogiendo un cabreo de cuidado, cogió el traje... el Batmóvil... y el Batsprai <a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFwdvP5QKWW1Z_BOXNAjHASis4yFi_Mmwi7F_u79OpS-Nf1Y1o1vzP8njR1HuyCZXK87H_YkpFZ8x70U5q6t4eOP5dzX3br-aHiUgZa5BwU-IVvarZzyAfski9Qyj9GJzM3YDqMzyC0i0/s1600-h/adam_west.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 156px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFwdvP5QKWW1Z_BOXNAjHASis4yFi_Mmwi7F_u79OpS-Nf1Y1o1vzP8njR1HuyCZXK87H_YkpFZ8x70U5q6t4eOP5dzX3br-aHiUgZa5BwU-IVvarZzyAfski9Qyj9GJzM3YDqMzyC0i0/s200/adam_west.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5261521284139821170" border="0" /></a>anti-tiburones (nunca se sabe)... llegó a BarcelonActiva, y tras abrirse paso violentamente por tres secuaces disfrazados de señoras, consiguió ver a Jaume Baró, quien con sonrisa retorcida, le estrechó la mano y le dijo que la criba de Microsoft todavía estaba teniendo lugar, y que nos avisarían cuando salieran, tanto para bien como para mal. Se despidió de él, y le soltó una última sonrisa malévola, que no supo descifrar en ese momento ni con su potente máquina de acertijos.<br /><br />El caso es que al día siguiente, por cosas de la vida, un tipo bastante maleducado del registro de propiedad intelectual nos echó como a sucios mendigos, antes de que pudiéramos registrar algunos documentos para <span style="font-weight: bold;">The End </span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i56.photobucket.com/albums/g170/OutsiderX/Frikadas/r4p3.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 149px; height: 192px;" src="http://i56.photobucket.com/albums/g170/OutsiderX/Frikadas/r4p3.jpg" alt="" border="0" /></a><span style="font-weight: bold;">of the World</span>. Así que, frustrados y llenos de malas intenciones, decidimos ir a comer juntos para paliar el odio que habitaba en nosotros, y elegimos uno de esos restaurantes japoneses, que en realidad son chinos, pero la verdad es que la comida estaba muy buena, y nos pegamos un buen atracón redentor, pese a sufrir varios ataques por parte de una camarera china psicópata, especialista en robarte cosas de la mesa cuando te las acaban de poner, en fin, unas risas para digerir mejor.<br /><br />Acabamos y acordamos con Sergi, vernos dentro de una hora en nuestro headquarter, Dani y yo fuimos a pie, y sin buscarlo hablamos sobre el momento clave en el que estábamos, de si nos habrían escogido, de problemas serios que surgieron en esos meses que amenazaban la continuidad de Izanami, y de si lo conseguiríamos en general. Yo casi nunca tengo la sensación de que no acabaremos consiguiéndolo, sino ni siquiera habría empezado, nadie dijo que fuera fácil, pero la verdad es que en esos días reinaba una especie de nostalgia y desencanto muy particular, a raíz de varios cimientos que tambalearon al mismo tiempo, y que nos hizo preocuparnos más de lo debido, porque el destino tiene respuestas para todo.<br /><br />De todas formas, ese día al llegar al local, se respiraba quietud y sosiego, abrí el sofà cama, y me tumbé a descansar para pensar un poco, con la televisión y el Mac de Dani como únicas fuentes de luz, elegimos un disco para relajarnos aunque solo fuera un rato... Songs of Distant Earth de Mike Oldfield fue el indicado, y me relajé como escasas veces he conseguido. Dani aprovechó para ir a cambiar agua al canario, mientras yo echaba raíces en el sofá, se acabó la canción, abrí los ojos y por alguna extraña razón, me tambalee hacia el ordenador como un zombie, mire el correo... y ahí estaba:<br /><br /><span style="font-style: italic;font-family:sans-serif;font-size:100%;" >"Apreciado amigo/a,</span><span style=";font-family:verdana;font-size:100%;" > </span><span style="font-style: italic;font-family:sans-serif;font-size:100%;" >Después de una valoración de todas las candidaturas realizada por parte de los tres socios del programa, tu solicitud de participación al programa Microsoft Pre Incubation Program ha sido seleccionada para esta primera edición.</span><span style=";font-family:verdana;font-size:100%;" > </span><span style="font-style: italic;font-family:sans-serif;font-size:100%;" >Recibe un cordial saludo y bienvenido</span><span style=";font-family:verdana;font-size:100%;" >. </span><span style="font-style: italic;font-family:sans-serif;font-size:100%;" >Microsoft</span><span style=";font-family:verdana;font-size:100%;" >, </span><span style="font-style: italic;font-family:sans-serif;font-size:100%;" >Osborne & Clarke, Barcelona Activa</span><span style=";font-family:sans-serif;font-size:100%;" >" </span><span style=";font-family:verdana;font-size:85%;" ><br /></span><br /><span style="font-weight: bold;">TRIPLE THUMBS UP!!! LOS PULGARES DEFINITIVOS HABÍAN LLEGADO!!!!!!!!!</span><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiw4fnb4jLyVX5GWavfGDsZsY2sV2dGI2lDnt6kTmTA2axNxIGS_Dcr_K49Hls_Uk9Vc7rd1giTbZy0Zu0atKT_TGIQCXEchNoVA5IC5jXvCKy0jRY2pVB8NKB0_6bfq_dLplqft4H5emk/s1600-h/chuck-norris-thumbs-up.jpg"> <img style="cursor: pointer; width: 208px; height: 134px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiw4fnb4jLyVX5GWavfGDsZsY2sV2dGI2lDnt6kTmTA2axNxIGS_Dcr_K49Hls_Uk9Vc7rd1giTbZy0Zu0atKT_TGIQCXEchNoVA5IC5jXvCKy0jRY2pVB8NKB0_6bfq_dLplqft4H5emk/s200/chuck-norris-thumbs-up.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5261528537231009362" border="0" /></a><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEje0y33wWZc3asiYhGsFpXCwdYyx2SowY48j3ltIIfrl634lxWaMRzfE069_w5n2IXrQtAoRhQO9FCBqUeT5eZnCDeiN_IAQBWFICFznjBrOXzDlpS7N_qAy1_bD29VMgH6JFnDz_caTFw/s1600-h/Jesus+Christ+Thumbs+up.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 139px; height: 134px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEje0y33wWZc3asiYhGsFpXCwdYyx2SowY48j3ltIIfrl634lxWaMRzfE069_w5n2IXrQtAoRhQO9FCBqUeT5eZnCDeiN_IAQBWFICFznjBrOXzDlpS7N_qAy1_bD29VMgH6JFnDz_caTFw/s200/Jesus+Christ+Thumbs+up.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5261528769107233378" border="0" /></a><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIDITlz-e-48BsszTL7wmb5fRxl8nFcSl3iMkeTfoIJx3hheoXO0g7BgdJf2a86hnjVbwTTWngljtw75Bk5n92w5bwWs1tawp3BFcXtZNPy6se4E5Lv4CMOZSYgggkI3TEq94R9jk0eZA/s1600-h/itagaki-thumbs-up.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 134px; height: 134px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIDITlz-e-48BsszTL7wmb5fRxl8nFcSl3iMkeTfoIJx3hheoXO0g7BgdJf2a86hnjVbwTTWngljtw75Bk5n92w5bwWs1tawp3BFcXtZNPy6se4E5Lv4CMOZSYgggkI3TEq94R9jk0eZA/s200/itagaki-thumbs-up.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5261529330945750946" border="0" /></a><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFOHxKCIX28lviH_rNxojeWEYoU0x6IHiGM1B3g3_goDeS5AVR8yTckJ2uA4xXo6GvCAgMaTj2FtT7z4MB4Wlrz2t7NI7p0iP8jzi7V8VbBtl8U05w1Wy1vXFmwIc1oZKmwl2t_0pIsdU/s1600-h/Scream-thumbs-up-lg.gif"><img style="cursor: pointer; width: 110px; height: 134px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFOHxKCIX28lviH_rNxojeWEYoU0x6IHiGM1B3g3_goDeS5AVR8yTckJ2uA4xXo6GvCAgMaTj2FtT7z4MB4Wlrz2t7NI7p0iP8jzi7V8VbBtl8U05w1Wy1vXFmwIc1oZKmwl2t_0pIsdU/s200/Scream-thumbs-up-lg.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5261530100436052066" border="0" /></a><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0mVr0fudS6rb9a8_GjlzeLUq6Xb8P8Mut-vlCQEoeTUIJYljTQsCOc_1T-jIsdch22T9lXG8xlZYWu9L2y9W_h3lQTVFsqp04QUxD4QUcN3pqPRNxmQuROJWfNyVXszYhU6jLIRsdi8o/s1600-h/671960kakashi_thumbs_up.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 166px; height: 134px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0mVr0fudS6rb9a8_GjlzeLUq6Xb8P8Mut-vlCQEoeTUIJYljTQsCOc_1T-jIsdch22T9lXG8xlZYWu9L2y9W_h3lQTVFsqp04QUxD4QUcN3pqPRNxmQuROJWfNyVXszYhU6jLIRsdi8o/s200/671960kakashi_thumbs_up.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5261539156168537314" border="0" /></a><br /><br />Acto seguido, empecé a aporrear gritando la puerta del cuarto de baño para avisar a Dani, que salió desconcertado y gritamos de emoción hasta que Sergi cruzó la puerta y pudimos compartir la histeria y bailar dicharacheramente hasta el día de hoy. Sellamos la tarde con una celebración en un Bierfest recién abierto al lado del estudio (si joder), donde perdimos la cuenta de las rondas, y de las locuras que ideamos sobre jefes finales, para rematar con un ebrio viaje al festival de Sitges para ver la nueva película de Takashi Miike!!! すげぇ!!!!!!!!!!!! (si todos los días fueran así...)<br /><br />Sobre el proyecto, me temo que no podremos adelantaros nada en mucho tiempo, debido a que debemos cerrar nuestras bocas al respecto, salvo que no es un juego de móvil ;) y que tendremos que rompernos los cuernos, porque tenemos un proyecto muy difícil y escurridizo entre manos, así que deseadnos suerte porque vamos a necesitar toda la que podais darnos!<br /><br />Hasta entonces, seguid bailando por <span style="font-weight: bold;">Izanami</span>!!!!!!!! (<a href="http://izanamiworks.blogspot.com/2008/10/sq-6-microsoft-x-izanami.html">Primera Parte</a>)<br />(<span style="font-style: italic;">Imágenes sacadas por un videoaficionado el día de la noticia</span>)<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i56.photobucket.com/albums/g170/OutsiderX/Frikadas/4qftb14.gif"><img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 133px;" src="http://i56.photobucket.com/albums/g170/OutsiderX/Frikadas/4qftb14.gif" alt="" border="0" /></a><br /><br />Pre-Incubadamente vuestros,<br /><br /><span style="font-style: italic;">Dr.Madness</span><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Izanami GameWorks</span>Izanamihttp://www.blogger.com/profile/08613334949944404749noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2520088566743388404.post-37596110690539183682008-09-14T11:42:00.000-07:002008-10-01T13:33:40.327-07:00A Little Bit... Of Biopic<span style="font-weight: bold;">The 7th Art<br /><br /></span><span>Bueno chicos/as, groupies & haters, hoy vamos a inaugurar una sección en la que hablaremos básicamente de... nosotros! Jaja, si si lo sabemos, estáis hartos pero es lo que hay... es lo que tiene esto de los blogs, convierten a la gente normal en megalómanos natos.<br /><br />Esta sección relatará las aventuras artísticas (o no), al margen del mundo de los videojuegos, en las que se vean implicados los miembros de <span style="font-weight: bold;">Izanami</span> tanto en pasado, presente o futuro, porque ya se sabe que no solo de videojuegos vive el artista... y en esta ocasión, os vamos a mostrar un cortometraje en el que participamos de forma bastante activa, y que por cuestiones de talento innato del equipo, acabamos ganando. (toma!)<br /><br />El cortometraje se llama <span style="font-weight: bold;">Una Ventana Al Futuro</span>, se rodó este Agosto de 2008 para el concurso EXprésate con Sony, y esperamos que os guste.<br /></span><span style="font-weight: bold;"><br /></span><div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><object codebase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="reproductor" width="450" height="338"><param name="movie" value="http://videos.cinemavip.com/videos.swf?file=6503/1VentanaAlFuturo.flv&tagclone=cinemavip"><param name="quality" value="high"><param name="wmode" value="transparent"><embed src="http://videos.cinemavip.com/videos.swf?file=6503/1VentanaAlFuturo.flv&tagclone=cinemavip" quality="high" wmode="transparent" bgcolor="#ffffff" name="flvplayer" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" width="450" height="338"></embed></object></span><br /></div><span><br />El cortometraje se rodó enteramente en Molins de Rei, durante 4 largos días de trabajo duro y a contrarreloj, la duración de la historia debía ajustarse a 5 minutos, y la premisa para la elaboración del guión era: <span style="font-weight: bold;">La importancia de las nuevas tecnologías en el ocio de las personas.</span><br /></span><span style="font-weight: bold;"><br /><span style="font-weight: bold;"></span></span><span>El </span><span>guión y la dirección corren a cargo de <span style="font-style: italic;">Marc Vendrell</span> y <span style="font-style: italic;">Sonia Antorveza</span>. Los actores principales eran <span style="font-style: italic;">Sergi Duatis</span>, <span style="font-style: italic;">Ton Prieto</span>, <span style="font-style: italic;">Victor Álvaro</span> y <span style="font-style: italic;">Jean-Claude Ricquebourg</span>, y el equipo técnico que hizo posible el corto con su inmensa paciencia y sapiencia...<br /><br /></span> <div style="text-align: center;">Director de Fotografía<br /><span style="font-style: italic;">Juanjo Ordorica</span><br /><br />Ayudante de Cámara<br /><span style="font-style: italic;">Anna Albiac</span><br /><br />Jefe de Iluminación<br /><span style="font-style: italic;">Christian Moyés</span><br /><br />Iluminación<br /><span style="font-style: italic;">Dani Otero</span> <span style="font-style: italic;">- Pablo Portela</span><br /><br />Dirección Artística<br /><span style="font-style: italic;">Nerea Lebrero</span> - <span style="font-style: italic;">Roser Pérez</span><br /><br />Diseño Gráfico<br /><span style="font-weight: bold; font-style: italic;">Daniel Vega</span><br /><br />Sonido Directo<br /><span style="font-style: italic;">Andrei Rodríguez</span><br /><br />Maquillaje<br /><span style="font-style: italic;">Sheyla Aranda</span> - <span style="font-style: italic;">Tamara Puerta</span><br /><br />Especialista Escalada<br /><span style="font-style: italic;">Iván Coronas</span><br /><br />Jefe de Producción<br /><span style="font-style: italic;">Victor Maciá</span><br /><br />Ayudante de Producción<br /><span style="font-style: italic;">Virginia Carbó</span><br /><br />Montaje<br /><span style="font-style: italic;">Marc Vendrell</span><br /><br />Ayudante de Dirección<br /><span style="font-style: italic; font-weight: bold;">Fernando Casorrán</span><br /><br />Dirección<br /><span style="font-style: italic;">Marc Vendrell</span><br /><span style="font-style: italic;">Sonia Antorveza</span><br /><br />y<br /><br />Donante de Poster de Pixel Art<br />para su cruel destrucción<br /><span style="font-style: italic; font-weight: bold;">Sergi Montaner</span><br /></div> <span><br />En fin, pues que por la parte que me toca, gracias a toda la gente con la gente que trabajé en el corto, me lo pasé en grande.<br /><br />Mi rol consistía en ser ayudante de dirección, que como bien describe su nombre es ayudar al director, ¿trayéndole cafés? también!, pero la labor principal es coordinar los diferentes departamentos de la forma más óptima posible, dentro de un tiempo record que casi nunca se cumple, para que todo el mundo esté listo al mismo tiempo para rodar y no haya retrasos de importancia, con el fin de que el director solo se tenga que preocupar de la creación de la ficción (actores, composición de plano, etc...) y no ocupe su mente con la logística... una ardua y desafiante tarea, que a pocas personas he tenido el placer de ver ejecutar con diligencia (Hola Jose!).<br /><br />La tarea de Dani consistía, principalmente, en elaborar para el departamento de dirección artística, una serie de carteles de época, que aparecerían en diferentes partes del escenario, pero la importancia de uno en concreto era imperativa, el cartel que podéis ver al final del cortometraje cuando sale la gente despavorida del cine, y que fue elaborado enteramente por Dani en un tiempo record para la precipitada producción.</span><br /><span><br /></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjn2Tyt2nreWv0th-IE_q5bc6lV8o89dCMii6QW7uUiAtQaZPTYHh0mOO5-mPUYGCkiDo38aWZ5ar3u0AIh4J5YmcCdE8a7_pSYKA_j5GcwcDP-JxKHFBlA483H4MMDdj9SGdNjlF7k-zU/s1600-h/shop_tokyo_fullsize.png"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjn2Tyt2nreWv0th-IE_q5bc6lV8o89dCMii6QW7uUiAtQaZPTYHh0mOO5-mPUYGCkiDo38aWZ5ar3u0AIh4J5YmcCdE8a7_pSYKA_j5GcwcDP-JxKHFBlA483H4MMDdj9SGdNjlF7k-zU/s200/shop_tokyo_fullsize.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5252284570807191346" border="0" /></a><span>Lo que nos lleva a la breve (pero clave) intervención de Sergi en la producción, cuando en un acto de desespero después de horas de trabajo nocturno, y con a penas h</span><span>or</span><span>as de por medio para la entrega, Dani no tenía donde pegar el cartel ya impreso y llamó in extr</span><span>emis a Sergi, con la osada intención de pedirle permiso para violar sin piedad uno de los posters m</span><span>ás guapos y enormes que hemos tenido en nuestro local (perdón... estudio), impreso en alta calid</span><span>ad (Din AO) y pegado en cartón pluma (costó cerca de 50 euros o más), a lo que Sergi (supongo) contestó un épico... "Si no hay más remedio" y eso nos salvó el culo, porque no había otra opción. (<span style="font-style: italic;">En la imagen podéis contempl</span></span><span style="font-style: italic;">arlo en su esplendor</span>)<br /><span><br />Y esta es la historia de como <span style="font-weight: bold;">Izanami</span>, participó en la producción de <span style="font-weight: bold;">Una Ventana Al Futuro. </span>El resto de la historia, es que el cortometraje ganó el concurso, y el premio fue la cámara de Sony, con la que tuvimos que grabar el corto. La Sony PMW-EX1 de la gama XDCAM (si si XD)</span><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6Hq3uo_cKr59jl37afZ0_MEvwrfSHo6Nn6EZ5wycHth211klUiiJVbqkxBcLqr9cIcrSEcbLPbdzFGK-_uO3S1UAAPId-UyxV_nBqo7IhuxR_bXNrm0jUVs3OvyxnjuCKuxcCNsoDyDY/s1600-h/med_PMW-EX1.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6Hq3uo_cKr59jl37afZ0_MEvwrfSHo6Nn6EZ5wycHth211klUiiJVbqkxBcLqr9cIcrSEcbLPbdzFGK-_uO3S1UAAPId-UyxV_nBqo7IhuxR_bXNrm0jUVs3OvyxnjuCKuxcCNsoDyDY/s320/med_PMW-EX1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5251930165398226322" border="0" /></a>El cortometraje sufrirá una mutación, y probablemente haya una versión posterior de más metraje, ya que el concurso exigía una duración máxima de 5 minutos, pero el cortometraje estaba pensado más o menos para 7 minutos, así que Redux version is coming.<br /><br />Cineastamente vuestros,<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Izanami GameWorks</span>Unknownnoreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-2520088566743388404.post-58068084025518280852008-09-05T12:55:00.000-07:002008-09-14T09:30:19.170-07:00Status Quo #5<span style="font-weight:bold;">About State Of The Art</span><br /><br />Here we come again! <br /><br />Aquí Nando, esta vez con un poco más de información sobre <strong>Izanami</strong>. Ya estamos pensando, para las próximas semanas, en varias secciones de dudoso interés, pero que servirán de relleno dicharachero en el blog, mientras no podamos contaros nada realmente interesante.<br /><br />Pero basta de hablar de vosotros, vamos al trapo... vale, de acuerdo, somos un grupo de gente que hacemos videojuegos (uno de momento, pero a mucha honra), a muchos de los que vamos a taladrar con mails, esperando que nos sigáis asiduamente, ya estabais al tanto de esto, así que... ¿por que ahora? ¿es porque empieza a peligrar nuestra salud mental?...TAMBIÉN! jeje, pero no...es porque necesitamos vuestro calor humano ahí detrás (sino pa que?).<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNCyxpnKf2zJL-Q5yJyXxKwBJD-4eSFc2VNq6wrCmxxqgdXugLf7fv0XK0Doax-ccGW7nKnmmnkfuQxJu7yjLb05_0uQdzOS8ulcW-uI1ETWFSLvYsFETizwpIn2RMxqF6_bWPKhIO6ijW/s1600-h/6675743.jpg"><img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNCyxpnKf2zJL-Q5yJyXxKwBJD-4eSFc2VNq6wrCmxxqgdXugLf7fv0XK0Doax-ccGW7nKnmmnkfuQxJu7yjLb05_0uQdzOS8ulcW-uI1ETWFSLvYsFETizwpIn2RMxqF6_bWPKhIO6ijW/s200/6675743.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5242307502120061586" /></a>Bueno, el caso es que, aunque aún queda trabajo por hacer (F#%@ bugs!), creemos que nuestro bebe está empezando a tomar forma definitiva, y lo que es más importante, forma divertida. ¿Significa esto que ya está acabado? Nada más lejos del autoengaño, la voz de la jodida experiencia nos dice que nos queda un trecho, lo que me lleva a poneros al día, para que los más hipertensos de vosotros, no os pongáis 'nervosios' y no os desespereis... (cough)(cough)... <br />Y dice así...<br /><br />Actualmente, el juego está en un estado <strong>Alpha</strong> de desarrollo, lo que quiere decir que se puede jugar, se puede disfrutar (<em>aka</em> pulverizar los records del vecino) y podemos enseñarlo a las empresas, ya que casi todos los elementos del juego están hechos por separado, a la espera de poder ser adaptados en el conjunto <-<strong>Esto es lo que está pasando Right Now</strong>. <br /><br />Cuando acabemos... pasaremos a la fase <strong>Beta</strong>, en la que el juego prácticamente es el que será, pero habrá que calibrar y tocar la jugabilidad para sacar el mayor partido y procurar que no sea frustrante, os enterareis de esta fase porque consta de las famosas rondas de testeo (con encuesta y 7up incluidos), junto a la no menos famosa y ardua tarea de eliminación de Bugs a última hora, lo que nos llevará al estado de gracia del <strong>Final Code</strong> o <strong>Versión Final</strong>, en la que si hay suerte, el destino hace su parte y yo la mía, estaremos en camino de distribuir. (<strong>Fácil eh?</strong> ^.^!) <br /><br />Pero no os asustéis, todas las diferentes, apasionantes y delicadas piezas del puzzle, que dan lugar a la maravillosa creación de un videojuego, se están ensamblando positivamente, estamos disfrutando con ello y es por eso que sentimos necesario un pequeño goteo de información durante esta última fase de creación, con tal de darnos ese último empujón de ilusión, tras la innumerable lista de putadas, personales y profesionales, que nos han impedido conseguir el zenith con antelación, durante este primer año de exploración de lo desconocido.<br /><br />[AVISO]<br />Si buscáis fechas de finalización... NO LAS TENDRÉIS!!!<br />Si pedís más información que la suministrada... NO OS LA DAREMOS!!!<br />Si queréis probar el juego... NO LO PROBAREIS!!!!!!!!! (aún!)<br />Pero si os hace ilusión saber de nosotros, y el estado de nuestra modesta, pero valiente, incursión en el mundo del videojuego, AQUÍ ESTAREMOS, en el culo del universo, día a día, dando lo mejor que tenemos, como siempre.<br /><br />Gracias a todos/as<br /><br />Sincera y sexualmente vuestros,<br /><br /><strong>Izanami GameWorks</strong>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2520088566743388404.post-5985185553884262672008-09-04T20:36:00.000-07:002008-09-14T10:31:59.706-07:00Status Quo #4<span style="font-weight:bold;">Love Letter For An Artist</span><br /><br />Buenas de nuevo!<br /><br />Aquí estoy con la segunda parte del extenso post de ayer, esta vez voy a hablar sobre el trabajo de alguien muy diferente, se trata de Dani.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Daniel Vega</span> es el Concept/2D Artist (Artista conceptual, y grafista 2D) del grupo, y como la definición de su trabajo indica, es un artista (en varios sentidos). Su trabajo consiste por una parte en leerse los desvarios que yo le escribo sobre los personajes y la ambientación (por ejemplo) e intentar imaginarse y representar en dibujo, lo que yo tenía en mente (ha sonado difícil, pero aún lo es más), lo que por lo general se consigue, mediante el ancestral y mundialmente conocido, diálogo de besugos. <br /><br />Esta es la parte del trabajo que más le gusta a Dani, y la que menos le hemos dejado desarrollar desde que empezamos; El Concept Artist o artista conceptual, se dedica en exclusiva a definir el estilo visual y la ambientación de los personajes y el escenario en el que se desenvuelven, creando ilustraciones para concretar la dirección artística en la que va a ir encaminado el proyecto. <br /><br />Este trabajo es muy importante en proyectos grandes, para que todo el equipo tenga un ancla conceptual a base de esa recreación inicial del espíritu a seguir, y trabajen en la misma dirección, pero al ser un proyecto pequeño, hemos tenido que sacrificar ese proceso en gran medida, ya que había muchas cosas que hacer en el apartado gráfico, y pese a los numerosos intentos de Sergi por colaborar, Dani era el único capaz de afrontar esa misión. <br /><br />Es una pena, porque las pocas veces que he tenido el placer de ver una ilustración suya de algo nuestro, aunque solo fueran esbozos, ha sido tan evocativa para mi, que me sentía mal inmediatamente por no incentivar más esa faceta suya dentro del proyecto... pero todos nosotros tenemos que adoptar una posición de sacrificio frente a este primer juego, y esta es la de Dani.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzxDtOWhxNksc6lRp8oOS71Q89Gunu8dXXpza8tSeLgggEo1S9tRZw9mtwyAueaDYQ3gC4izT9bISb-yjGVDqJmsSbOVY-IH3aM8OATR6A_Z66ewzfDw_XVz8vu_7Z5htdniWcuqr9a-YW/s1600-h/sprites_super_mario.gif"><img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzxDtOWhxNksc6lRp8oOS71Q89Gunu8dXXpza8tSeLgggEo1S9tRZw9mtwyAueaDYQ3gC4izT9bISb-yjGVDqJmsSbOVY-IH3aM8OATR6A_Z66ewzfDw_XVz8vu_7Z5htdniWcuqr9a-YW/s320/sprites_super_mario.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5245522967631852914" /></a>Lo que me lleva a explicar, el segundo y prioritario trabajo que desarrolla Dani, que es el de 2D Artist (englobando también la faceta de animador 2D), en el que le obligamos a hacer una regresión en sus elaboradas capacidades de representación gráfica y meterse en la sala del tiempo de Dragon Ball, para aprender casi de cero y en un tiempo record, a convertirse en un maestro del <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Pixel_art">Pixel Art</a>... ya sabeis, ese arte que te da el superpoder de ver una piba en bolas en un tablero de ajedrez.<br /><br />Su trabajo consiste, en definición ingenua, en dotar de apariencia visual, las incorpóreas marionetas que Sergi mueve por detrás en la programación, es decir... él hace TODO lo que se puede VER en el juego, desde la primera pantalla hasta la última, siendo también suya la tarea de dibujar cada paso intermedio de cada animación, explosión, humo, desmembramiento, etc... que se ve en pantalla (con permiso de los añadidos de Sergi). En definitiva, y para plantearlo de forma bonita, su cometido es hacernos creer por unos instantes, con tan solo unos escasos puñados de cuadrados de colores en una mano y su talento en la otra, que lo que pasa en la pantalla tiene vida propia, dotando a los personajes de personalidad, a través de sus acciones y reacciones, dentro de un entorno acorde y verosimil graficamente en lo posible, con respecto a la interacción implementada en el sistema de juego, para que el jugador tenga la mayor experiencia visual factible.<br /><br />La imaginación plástica de Dani, tanto para una persona que no tiene ni pajolera idea de dibujar (yo mismo), como para una que lo intenta torpemente día a día (lo siento Sergi), llega a adquirir connotaciones mágicas cuando en cuestión de un par de tardes, alguno de los elementos del juego cobra vida... la animación en especial, es un arte fascinante, que en pixel art no hace más que elevar al cubo su finalidad de representación, debido a la contención obligatoria de medios para hacerlo, la mayoría de veces por limitaciones de hardware, en este caso concreto, los móviles; Para hacernos a la idea, y salvando las distancias, seria como si le dijesen a un director de la talla de Martin Scorsese, que haga la misma escena que ya tenia planificada en su cabeza, utilizando una webcam, y encima la clavara completamente. <br /><br />A mi siempre me ha parecido, que Dani es una persona muy brillante, y no solo por poder convertir unas decenas de cuadros de colores, en algo con cara y ojos (literalmente), pero he de confesar que la primera vez que se me pasó por la cabeza ofrecerle que trabajaramos juntos, sabia por un amigo común de los dos (Hola Marc!) que Dani habia estudiado diseño gráfico, pero no solo fue por su talento (más que nada, aún no habia podido verlo) sino por su curiosa forma de ser y su sentido del humor, por lo que le prefería a él, antes que a mis otras dos opciones de entonces. <br /><br />Y es que si te vas a aventurar a hacer algo asi de loco por una corazonada, siempre es preferible trabajar con alguien que te de buena espina desde el principio y que creas que se convertirá en tu amigo durante el proceso, y Dani era esa persona. (A todo esto, fue un alivio comprobar, que el tio además dibujaba de puta madre ;)<br /><br />En cuanto a curiosidades sobre su forma de ser y de trabajar, decir que Dani no es una persona sencilla (para variar...), fiestero por naturaleza... bromista de espíritu...siempre tienes la sensación de que su autoconsciente boca irradia impaciencia por soltar algo realmente gracioso (yo pensaba que me reia demasiado, pero después de conocer a Dani... veo que tendré que entrenar), celoso e inconformista con su trabajo hasta límites obsesivos... bipolar en su justa y preocupante medida, en especial cuando Pixen, su gran amigo de fatigas que utiliza para dibujar, se cierra sin previo aviso, para a continuación comprobar que ha perdido una buena porción de curro... momento en el que su otro yo, toma el control de su alma y aniquila a todo aquel que articule palabra hacia él.<br /><br />Dani es una de esas personas, entre las que me incluyo fanaticamente, que necesitan de un tiempo especial para materializar su trabajo artístico, hay dias que en apariencia no están trabajando, ni tan siquiera se preocupan por hacerlo ver, puede que estén leyendo un comic, o con la mirada perdida o haciendo ejercicio, pero en su interior están fabricando el cúmulo anímico, asimilando el estado emocional requerido y elaborando la visualización mental necesaria, para de repente estar listo y llevar a cabo su cometido de un tirón, a la primera y sin fisuras de importancia. <br /><br />Me gusta pensar en ello de una forma romántica, como si de una jugada maestra de ajedrez se tratara, aunque hay quien prefiere ponerse manos a la obra de inmediato, e ir edificando el resultado en función de los problemas que vayan surgiendo sobre la marcha, personalmente tengo la creencia de que se acaba tardando lo mismo, y que si te sientes más comodo y eres capaz de hacerlo, se pierde menos el rumbo de lo que se quería en la busqueda, pero tan solo son formas de trabajar, al gusto del consumidor... más o menos ortodoxas, cuyos resultados son, si se dominan sus aspectos únicos, indistinta e innegablemente cojonudos.<br /><br />Otra cosa que opino que le hace especialmente entrañable como ser humano, es su divertida volatilidad de pensamiento, directamente relacionada con su episodio de bipolaridad, pasando de una precipitada opinión a la contraria, en ocasiones, en una fracción de semana, aunque eso si... practicamente siempre dentro de cuestiones de ocio personal, por lo que suele repetirse esta ecuación: Dani prueba X->X es Dios/Dani prueba Y->X deja de molar/Dani vuelve a probar X->X es la polla, JajAja Exagero mucho, pero algo de verdad hay y lo sabes... <br /><br />Aunque lo que si es totalmente cierto, y algo en lo que siempre puedes confiar, es en su alarmismo latente, cada vez que se cruza en su mirada... un juego que utiliza perspectiva cenital (como si nunca hubiera visto uno en su vida). en relación a su gran, y por otra parte lógica, preocupación frente a la amenaza de una posible falta de originalidad de nuestro concepto de juego para The End Of The World, pero Dani...ya es hora de decirte la verdad para que tu corazón no sufra más (pausa dramática)... no hemos inventado los arcades cenitales, lo siento tio U_U! <br /><br />Por lo demás, decir que mi concepto de Dani, ha pasado de ser un duro contendiente en las míticas 120 horas de marathon multiplayer suicida de Halo 2 en Molins (hará ya 3 años), al de un amigo con el que puede contar para lo que quiera en un futuro, profesional y personalmente. <br /><br />En fin, creo que ya os podeis hacer una ligera idea con que clase de individuos he de tratar a diario, tampoco hay que abusar, gracias por gastar vuestro tiempo en leer nuestras polleces, y hasta la próxima!.<br /><br />Pervertidamente vuestros,<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Izanami GameWorks</span>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2520088566743388404.post-11736179063807739902008-09-03T04:18:00.000-07:002008-09-14T09:21:55.642-07:00Status Quo #3<span style="font-weight:bold;">Love Letter For A Programmer</span><br /><br />Muy buenas de nuevo!<br /><br />Nando is back, y con la determinada intención de destapar algunos detalles personales (y otros más escabrosos) de algunos miembros del equipo de <strong>Izanami GameWorks</strong> como mencioné en la anterior entrada.<br /><br />Bueno, cabe volver a recordar que somos un grupo de desarrollo independiente, es decir, sin más financiación que la propia, lo que significa hacer lo máximo con lo mínimo... y supongo que cuando hablo de miembros (en plural) ya os imaginais que no somos una plantilla de 40 personas formada por 20 programadores, 10 artistas, 5 de diseño y 5 de producción... no creo ni que tan solo lleguemos al número de un grupo de desarrollo de juegos de móviles medio, pero eso poco nos importa...<br /><br />El tridente de desarrollo de nuestro juego <strong>THE END OF THE WORLD</strong>, está formado por <strong>Daniel Vega</strong>, <strong>Sergi Montaner</strong> y <strong>Fernando Casorrán</strong>, un servidor.<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgth5sWF0eOoUpGgWgG4DlxNelDZgZkWzGNHtd-fs0UCWzO_GkeQXzDfgrxhFQ4N02Q7BWv968WXoPiOBVRy7Kxr9XQBVUlJgyFVZQT97XCc2D-lsSDoifB_m0WLlOQ3qy7RTb33KR5t_Xv/s1600-h/floor026.jpg"><img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgth5sWF0eOoUpGgWgG4DlxNelDZgZkWzGNHtd-fs0UCWzO_GkeQXzDfgrxhFQ4N02Q7BWv968WXoPiOBVRy7Kxr9XQBVUlJgyFVZQT97XCc2D-lsSDoifB_m0WLlOQ3qy7RTb33KR5t_Xv/s200/floor026.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5243196013311452338" /></a>En esta entrada, dedicada en especial a Dani y Sergi, no voy a entrar en detalles, sobre como nos conocimos y nos juntamos en tan loco proyecto, eso lo dejaremos para más adelante (hay que guardar chicha para el blog), lo que si voy a comentar en esta ocasión, es en que consiste el trabajo de cada uno de ellos en <strong>Izanami</strong>, y me parece que voy a empezar por Sergi, por ser el primero al que le comuniqué mi intención de aventurarme a montar un estudio de desarrollo de videojuegos hasta sus últimas consecuencias, y sobretodo porque el THE END OF THE WORLD de hoy, está en realidad basado en un infame, tosco y embrionario juego suyo del mismo nombre, del cual me enamoré perdidamente en su día por ser blasfemamente injugable, y a la misma vez, terriblemente divertido. A lo que no tardé demasiado en proponerle producir una nueva versión de su juego, con un cambio de argumento, y mejores intenciones en el apartado de diseño jugable. <em>(la imagen pertenece a una portada improvisada que hice con otro colega de Izanami, Jordi Pie)</em><br /><br /><strong>Sergi Montaner</strong> es el programador del grupo, de hecho es lo que se llama Lead Programmer (Jefe de programación), pero como solo programa él en este juego, es usual ver como se vuelve ausente y se insulta discurriendo consigo mismo.<br /><br />El trabajo de Sergi, no lo catalogaré como el más duro, pero sin duda es el único en el que no le podemos ayudar en nada, si lo necesita. La naturaleza de su trabajo, salvajemente abstracto y enigmático para el profano, impide que nosotros, criaturas que se comunican con lenguajes inteligibles a simple vista, alcancemos y estrechemos con fuerza su mano para sacarle del abismo en los momentos difíciles.<br /><br />Su labor es la más específica dentro de este arte, donde hay artistas, animadores, directores, músicos, etc, etc... y en mi opinión, es el único oficio propio del arte de hacer videojuegos.<br /><br />El programador se encarga a grandes rasgos, de materializar el diseño del juego a jugabilidad en si, ensamblando las partes de contenido que hacen los artistas, las calibraciones de juego que hacen los diseñadores, etc, etc... por lo que su misión es trasladar de la forma más verosímil a código, el concepto inicial del juego que espera el diseñador, en fin "traducir" el proyecto de papel a interacción.<br /><br />Y para esto muchas veces hay que romperse la cabeza de una forma bastante bestia, porque siempre se sugieren cosas en el diseño, que no se sabe si se pueden hacer y si van a funcionar, y aún siendo personalmente distante a comprender la técnica del oficio, lo que si identifico muy bien es que has de tener tanta imaginación, como cualquiera del equipo artístico o diseño, en el sentido de poder crear un esfuerzo mental constante por previsualizar las cosas antes de hacerlas, y saberte anticipar a posibles errores que puedan surgir a raíz de esas decisiones.<br /><br />Personalmente, me gusta trabajar con Sergi, porque aunque es un quejica y un olvidadizo de la vida, es muy diligente y competente en lo que hace, y si se insiste en algo nuevo que se cree importante, puede que el mismo día se cague en ti por dentro y parece que le estemos robando el bocadillo en el patio, pero al día siguiente ya tiene una manera de intentar hacerlo, y además, bien. Su capacidad de autoforzado de concentración y constancia son muy buenas, y eso es algo que siempre he admirado en una persona, por carencia personal de esa cualidad.<br /><br />Sergi, es una persona que te desconcierta en muchos momentos, sobretodo al principio y creo que Dani coincidirá en esto, porque muchas veces, da la impresión de despreciar el valor de tu trabajo o tu aportación al conjunto de las cosas, al principio pensé que era un mecanismo de defensa, más tarde pensé que el tio no tenía abuela directamente, pero luego me di cuenta, que tan solo es su torpe forma de exigir más de los demás, de que la gente se pique y defienda su trabajo, pero por aquí a nadie le afecta demasiado, porque ya sabes que a nosotros nos sale 'awesomeness' por las orejas sergi... ;)<br /><br />Si hay otra cosa, que adoro de Sergi como compañero, es que es de esa clase de programadores, que exterminan la leyenda de que son seres autómatas y aburridos, y siempre añade un puntazo de desvarío, a la ya de por si, excentricidad extrema del equipo; Es difícil de definir, pero sus locas obsesiones por el 'randomness', las subidas de nivel en los juegos, y sus intentos de volver loco a Dani, intentando colar 'Programmer art' en los gráficos, serán recordadas más allá de los confines del tiempo con una sonrisa en la boca, por Dani y por mi.<br /><br />Y bueno, para acabar con Sergi (que me emociono escribiendo), creo que no le puedo hacer mejor cumplido, que decirle que ha llegado a mis expectativas a la hora del curro, y las ha superado en la amistad.<br /><br />Espero que os haya gustado, pero he de dejar a Dani para la siguiente entrega, porque me reclama el deber más absoluto, y esta entrada ya es suficientemente larga, prometo que volveré a excederme en duración en la siguiente jeje.<br /><br />Gracias a todos/as por leer.Hasta la próxima!<br /><br />Peligrosamente vuestros,<br /><br /><strong>Izanami GameWorks</strong>Unknownnoreply@blogger.com2