jueves 2 de abril de 2009

SQ#24 The XNA is in my DNA...

Status Quo #24

Bueno, tras el momento dramático, llega el de superación. Buenas noticias, Dani está ya maqueando jugosamente los últimos detalles de los escenarios, y Sergi volverá pronto a tener más tiempo para dedicarle a la finalización del juego... los dos lo están haciendo genial, estoy muy orgulloso del trabajo que hemos realizado este último mes, y creo que podremos darle caza ya a los demonios que decian que no íbamos a terminarlo.

Hay muchos elementos nuevos, nuevos enemigos, nuevas dosis de violencia, nuevas amenazas, nuevos escenarios, nuevos bosses, que podréis ver en un nuevo trailer (si, un nuevo y cojonudo trailer) allá por mayo... todavía no sabemos si será de un corte parecido al primero, o si intentaremos sorprenderos con algo un poco más especial (el tiempo y el presupuesto nos lo dirá)... pero será cojonudo, de eso podéis estar seguros.

Otra de las buenas noticias, es que definitivamente haremos una versión para XNA Community Games, ya no hay dudas al respecto, la misión es intentar ownear (o no ^º^!) las tristes ventas (injustas en varios casos) que ha generado hasta ahora este servicio, esta versión irá dedicada a toda esa gente que asegura que muere un gatito cada vez que a alguien se le ocurre jugar a algo en el móvil... así que preparaos, nuestro estiloso pixel art, lucirá ardiente y sin complejo alguno en vuestros paneles HD, para que podáis masacrar a la humanidad junto a Jane y Lex, sentados en el sofá de vuestras casas.

Para hacer un poco más bonito el post, lo acompañaré con algunas imágenes, algunas con cosas no mostradas anteriormente, esperamos que las disfrutéis:






Como podréis observar en las imágenes, hay una gran cantidad de situaciones que pueden surgir durante los combates, algunas realmente logran emocionarte cuando logras salir de ellas por los pelos, con el coche en llamas, desesperado por una ambulancia a la que derribar.

Estamos procurando que la cantidad de retos en los que poneros a prueba, sean todo lo variados y excitantes como sea posible, estamos poniendo mucho esfuerzo en que el juego os sorprenda de nuevo con cada fase, y aún os tenemos guardadas bastantes sorpresas.

El juego cada vez es más molón, más divertido, y lo más importante, cada día que pasa está más acabado... tenemos muchas ganas de ponernos con el port a XNA, ya que aunque habrá que adaptar varios aspectos de la jugabilidad, será un nuevo y emocionante reto, que estamos deseando afrontar.

Espero que os guste el aspecto que se gasta el juego, esperamos volver a escribir muy pronto con nuevo material de interés.

Y sobretodo, muchas gracias por seguir el desarrollo de nuestro pequeño, pero lleno de intención, The End Of The World.

Retratadamente vuestros,

Izanami GameWorks

domingo 1 de marzo de 2009

SQ#23 Indie Developer's Blues

Status Quo #23

Hola de nuevo compañeros!!!

Ha sido más difícil de lo que pensaba reunir las fuerzas para retomar el blog, nuestro tan amado y abandonado blog, pero más difíciles fueron los meses posteriores a la última entrega del mismo, así que aquí estamos para contarlo, o exorcitarnos sobre ello.

Antes de nada, tenéis que saber que siempre que pase esto... y es bastante probable que vuelva a ocurrir, no debéis nunca... y digo NUNCA, pensar que hemos tirado la toalla, abandonado o algo parecido, sabemos que sois pocos... y probablemente después de este parón seréis menos ahí detrás, pero podéis estar seguros de que aunque el fin del mundo llegara realmente y hubiera una infestación masiva de zombies ninja planta en las calles, nosotros seguiríamos desarrollando The End Of The World en nuestro bunker hasta el fin de los días.

Ahora bien, ¿Por que?.

Pues tampoco os voy a aburrir (espero), tan solo os recordaré que a veces, en este frágil universo que llamamos existencia, hay cosas que escapan al orden en el que tú presientes que van a ir las cosas, eventos ajenos a los ingenuos trazos de tus planes de futuro, problemas que caen delante de tus narices como avalanchas de cadáveres putrefactos, o conflictos emocionales y racionales que acuden en el peor momento como implacables cepos a tu mente. Muchas y ninguna de estas cosas son las que nos han ocurrido en estos 2 meses y pico, en los que lo único que he aprendido es que perder el respeto a lo malo que te pase en la vida y enfrentarte a ello cuanto antes es lo mejor que te puede pasar ...eso y confiar ciegamente en la capacidad de reconstrucción humana.

No creo que sea el primero en decir: "Es una absoluta jodienda ser desarrollador independiente de videojuegos" (especialmente en este país), y aunque creáis que os lo podéis imaginar, perdonadme por la expresión, pero "no tenéis ni p...ajolera idea". Supongo que es como cualquier tipo de arte sin ayuda de mecenaje, donde probablemente una fracción de ese sufrimiento de creación forma parte ineludible del concepto de arte en si mismo, ya que se llega a un punto de no retorno, en el que la obsesión por su realización y consumación, trasciende más allá de cualquier recompensa económica. Con la particularidad, que en el caso del desarrollo de videojuegos, la prolongación de este sacrificio creativo, es extraordinariamente extenso y agotador.

Esto son unos pensamientos desordenados sobre la clase de sentimientos que hemos llegado a enfrentar en la dura lucha de la creación independiente.


Mi intención con esta reflexión, no es ser pesimista, sino al contrario... determinar que si después de todo seguimos aquí, es porque se supone que merece la pena. Esto es un diario de desarrollo de un juego independiente después de todo (es decir sin ataduras, responsabilidades ni manías), y sería muy irresponsable por mi parte, si solo os narrara, como a menudo ocurre, lo bonito o glamouroso del asunto.

A los que estéis interesados en saber que se siente... hacer juegos es la ostia, simple y llanamente, en eso estamos de acuerdo, sobretodo cuando es el primero, ya que por pequeño que sea el proyecto, es una cosa que no hace todo el mundo... y si vuestras aspiraciones artísticas, como cualquiera de nosotros, están practicamente por encima de cualquier cosa en tu vida, entenderéis esa bipolaridad absolutamente visceral que se experimenta al crear algo fuera de lo común.

Es difícil de explicar, pero a veces cuando creas algo desde tus entrañas, te empieza a importar tanto que va cobrando prioridad sobre tu existencia, porque no es tan solo un puñado de hojas con palabras, unos gráficos hechos a pixel, o un trozo de código que hace una función determinada, es un parte de tu ser, de tu tiempo, de tu cerebro, de tus ilusiones y no sé si coincidiréis conmigo porque ahora hablo desde una perspectiva personal, pero es como si una parte de ti forzara una dolorosa metamorfosis, como si mudaras la piel, como si hubieras estado reuniendo energía (unitats de potencia!!!) con el fin de exhalar un ente que tendrá vida propia, y cuya gestación normalmente ocurre de esta forma...

Una idea atractiva acude a tu mente sin ninguna intención, tu mente empieza a fantasear con esa idea y sus posibilidades, empiezas a calcular las necesidades y sacrificios de llevarla a cabo, haces un examen interno de tu capacidad de conseguirlo, te armas de convencimiento y decides lanzarte al vacío y emprender el viaje sin garantía de éxito, pero en ocasiones, la ilusión se ve mermada, porque el proyecto se suele resistir o complicar debido a tus precarios medios, y entonces apelas a tu espíritu de superación para conseguirlo, y lo haces... pero tus fuerzas y tu constancia empiezan a vacilar.

En algún momento próximo a esta época, empiezas a mirar atrás, te asustas al enumerar todo lo que has sacrificado, invertido y perdido en este particular y épico viaje del héroe, pero miras delante tuyo, y observas todo lo que has conseguido y has llegado tan lejos que casi puedes oler el aroma de la realización.

-- "Dejalo o acabarás mal ¿que pretendes conseguir? esto ha llegado demasiado lejos" dice la mente.
-- "Si abandono ahora, el vacío será tan grande, que no podré confiar en mi nunca más" dice el corazón.
-- "Huye para vivir otro día" dice la mente
-- "Tiene que ser ahora!" dice el corazón

Aquellos a tu alrededor que antes veían en tu sueño una vertiente emocionante, original, sensata e incluso atractiva, empezarán ahora a cambiar el brillo de los ojos con los que diseccionan tus movimientos o tus palabras al ver que quizás no lo consigues después de todo, como quien observa desde la torre de control un avión en llamas cayendo en picado, y empieza a evacuar a todo el personal antes de que sea demasiado tarde.

Este momento es muy duro dependiendo del tiempo, esfuerzo y dinero que hayáis invertido, es una reacción involuntaria por su parte, pero tú lo notas y puede causar estragos en tu autoestima dependiendo del tipo de persona que seas, pero tampoco debes intentar luchar contra ello porque no puedes forzar a la gente a que no pierda la confianza en ti, a pesar de que te sientas injustamente juzgado, menospreciado y abandonado... pero no hay tiempo para sufrir, has de ser duro, coger los mandos con confianza, por los que si van dentro del avión contigo, los que se grabaron a fuego en el brazo el "nadie dijo que fuera fácil", y cogeros de la mano hasta el aterrizaje.

Es en este preciso y justo momento, al tocar fondo emocional y anímico, cuando te sientes realmente libre para actuar y empiezas a remontar el vuelo, aunque las condiciones sean las más adversas que hayas vivido, recogiendo la máxima energía posible de tu alrededor como sea posible para hacer tus sueños realidad, y lanzar un último y certero ataque desesperado que cambiará el curso de la batalla por completo, y alcanzar la gloria.



"No temas al fracaso, en los grandes intentos, incluso la derrota resulta gloriosa"
Bruce Lee (1940-1973)


Resucitadamente vuestros,

Izanami GameWorks

martes 16 de diciembre de 2008

SQ#22 We are not too old to be Vandals!

Status Quo #22

Bueno, aprovechando que el GameStorminG nos ha dado bastante fuelle, nos encanta tener material para iros dejando y que no os aburráis de nosotros, sobretodo para que veáis que la cosa va marchando ;)

En esta ocasión os dejamos, el especial de Vandal.net sobre el área de creación de videojuegos del GameStorminG, en el que por supuesto salimos todos los grupos, y nos dejan mejor de lo que cabría esperar.

Vandal Online, es un portal de videojuegos que lleva más de 10 años correteando por la red, es bastante icónico para la comunidad de videojuegos en España, y nos enorgullece ser dignos de sus páginas. Esperamos que disfrutéis tanto como nosotros leyéndolo!!!



Gracias en especial a Víctor Moyano, periodista que nos hizo la entrevista, por sus entusiastas palabras hacia nuestro The End of the World, nos ha hecho mucha ilusión.

Especialmente vuestros,

Izanami GameWorks

lunes 15 de diciembre de 2008

SQ#21 Primera presentación en sociedad

Status Quo #21

Siempre hay un primero en algo, y Akihabara Blues fueron los primeros en creer en nosotros dedicándonos una primera reseña de nuestro juego para móviles ultra arcade The End of the World.

Por su mente no pasaron cosas como: "un juego de móviles? puaajjj" o "quienes son estos? juasss" y por eso les otorgamos un cariño especial en nuestras entrañas, y por cosas del destino, resulta que también han sido los primeros en hacernos una entrevista en vivo y en video, con todo lo que conlleva esa insensata empresa, el marco fue el GameStorminG, donde presentamos publicamente por primera vez nuestro juego.

Esta es la entrevista:

Podréis comprobar por vosotros mismos, como Sergi no estaba muy al tanto de que eso luego se colgaría y realiza una de las declaraciones más importantes y lúcidas que he tenido el placer de escuchar, y aunque quizás nos cierra algunas puertas... por otro lado, para que ocultar como somos, tarde o temprano nos descubrirían ;)

Videadamente vuestros,

Izanami GameWorks

domingo 14 de diciembre de 2008

SQ#20 First "The End of the World" Review Ever & More

Status Quo #20

The End of the World sigue su camino... esta vez con dos reseñas de importancia para nosotros:

Seamos críticos
(Impresiones amplias con nota/2º Juego comentado)

Comentario: Bueno, sin comerlo ni beberlo, seamos críticos nos ha hecho nuestra primera review, que aunque sea de la demo, nos pone coloretes en las mejillas y hace que nos ruborizemos gracias a ese 9.5. LOVE+++++!!! AAA!!!

Dandel
(Mención amplia)


Comentario: Dandel ya nos conocía, pero se agradece que nos hagan seguimiento, y nos recuerda que debemos pasarle una demo cuanto antes, we love ya dudes!!!

Analizadamente vuestros,

Izanami GameWorks

sábado 13 de diciembre de 2008

SQ#19 Sobre estanques, piedras y ondas

Status Quo #19

A raíz del Gamestorming, se ha perpetuado la palabra de The End of the World por la red, en varios blogs españoles que se han hecho eco de la noticia de modo breve...

Soy un Jugón
(breve mención)


Desconsolados
(breve mención)


Symfoony
(breve mención)


Y de paso, aprovecho para meter una mención de pocket gamer que no habiamos advertido

Pocket Gamer UK
(breve mención con el trailer)


Muchas gracias a todos/as, ya que hasta la más mínima mención, nos anima a continuar con fuerza.

Reseñadamente vuestros,

Izanami Gameworks

miércoles 10 de diciembre de 2008

SQ#18 Public Choice

Status Quo #18

Bueno, ya estamos de vuelta del Gamestorming... y por cosas de la vida, resultó que inesperadamente acabamos ganando el premio del público al mejor videojuego de la feria (joe que bien suena...) con nuestro juego deathpocalyptic... The End of the World.


La verdad es que aún estamos analizando todo lo ocurrido en el evento, el balance ha sido más positivo de lo esperado en un principio (sin entrar en el premio) e intentaremos canalizarlo en la reunión del viernes para ir a mejor.

Primero me gustaría darle las gracias y la enhorabuena, en nombre de los miembros de Izanami, a Angel, Rafel, Den, Quim, etc... organizadores de la feria, por fijarse en nuestro pequeño juego y darnos la oportunidad de formar parte de su sueño particular, esperamos que vuestro balance también haya sido positivo, y la iniciativa prospere. Y por otra parte, también me gustaría dar las gracias a los voluntarios, que tan bien nos trataron durante todo el evento, y que nos ayudaron a mantener el ánimo y echar unas risas en los momentos de más cansancio. Podéis estar todos orgullosos, nos llevamos vuestras inmejorables intenciones para con nosotros y los demás participantes.

También me gustaría mencionar la amigable y cercana convivencia que nos profesaron el resto de grupos finalistas, creo que la mayoría de grupos ya había estado en alguna otra feria, pero para nosotros era la primera, y fue agradable comprobar que no es un festival battle royale de navajazos, pies de cemento y veneno en las bebidas de los contricantes, sino un saludable intercambio de opiniones entre gente majisima y con enorme talento. Nuestra enhorabuena a Dramatic Look por el premio del jurado a Agedya, y las gracias a los demás grupos por subirse por las paredes durante 3 días con nosotros.

Lista de juegos finalistas:

-The Invasion of the Granny Snatchers (Mejor Videojuego Art Futura 2008)
-Hack Attack
-Number6 (Mejor Apartado Gráfico y Tecnología Art Futura 2008)
-The Teddy Incident (Mejor Dirección de Arte Art Futura 2008)
-Agedya
-Blackout
-ChickenBall
-Test de Astronomia (Proyecto para NintendoDS)

Una de las cosas que más nos ha ilusionado, ha sido recibir toneladas de feedback directo, desinteresado y de incalculable valor para nosotros. Desarrolladores, músicos, prensa, bloggers, organizadores, finalistas, artistas y viciosos varios... no es que tengamos el síndrome de diógenes, pero aquí lo aprovechamos todo, así que cada pequeña crítica o elogio que nos lanzasteis durante el evento quedó registrada en nuestras perturbadas mentes y será tomada en consideración a su debido momento de cara a mejorar el juego todo lo posible.

Por nuestra parte, ahora toca volver a centrarnos en el desarrollo, y recordar que The End of the World es un juego que se empezó para ser finalizado y comercializarse, ese es su fin y único destino que nos debe importar ahora, solo que gracias al momento de lucidez que está viviendo su relativa maquinaria de marketing, nuestras obligaciones respecto a la busqueda de publisher se reavivan con bastante fuerza e ilusión.

Un saludo a Miquel Navarro de Digital Kickers, Dramatic Look, a los equipos de Granny Snatchers, Blackout, Chicken Ball, Number6, y a nuestros amigos de Teddy Incident, especialmente un abrazo a Pau Novau, sin el que ni siquiera nos habríamos enterado de la feria.

Premiadamente vuestros,

Izanami GameWorks