viernes, 5 de marzo de 2010

SQ#26 Mejor tarde que nunca

Status Quo #26

Esto de hacernos de rogar nos pone cachondos, creo que nos vais conociendo, ya sabemos que no podéis vivir sin las narraciones de nuestras gestas, pero como reza el titulo, mejor tarde que nunca.

En el último post, os comentamos un poco por encima que habiamos sido invitados a una ancestral cena de bloggers que llevaba celebrándose en secreto desde 1806, aunque solo sus últimas 4 reuniones han sido admitidas públicamente, pues bien, este post crónica está dedicado enteramente a la IV KDD de Blogs de Videojuegos de BCN, a la que asistimos el pasado 20 de Febrero, y que se celebró en el restaurante El Caliu, un antro acogedor cuyos instrumentos de cocina emitían el mismo ruido inquietante que el humo negro de Lost (nos giramos alarmados en más de una ocasión, esperando ser descuartizados con una histérica sonrisa en la boca).

En principio, la velada estaba enteramente dedicada a bloggers de prensa de videojuegos, tales como los archiconocidos Akihabara Blues, Feel The Byte, Dandel, los cracks del programa Game Over, Desconsolados, Soy Un Jugón, Yo No Soy Freak, La Gran N, Simfoony, y otros nuevos "amigüitos" para nosotros como GameHunters, Gil Failure, OnGames, Wildgames y el maldito genio tras OtakuToys, pero como somos unos tipos con influencias y contactos de esos que pueden joderos la vida, y después de todo, queda muy bohemio y selecto después en las crónicas, decir que asistieron un grupo de desarrolladores independientes de videojuegos, se las arreglaron para colarnos en el menú ;P

Allí, una vez hechos los saludos de rigor, anotar los platos y deleitar el gaznate con la primera y amistosa sangría, Cristian Viver de Akihabara Blues sacó su capa de anfitrión cojonudo, y empezó a venderle la moto de The End Of The World a todos los presentes con la demo que llevaba en mi móvil (Cristian, si algún día sacamos algo de todo esto, te quiero de relaciones públicas), lo que nos llevó al gratificante descubrimiento de que casi todos los presentes ya lo conocían de antemano, y los pocos infieles que no eran conscientes de su existencia, se pegaron un señor vicio antes de que llegaran los platos, y creo que logramos convertirlos (sin presión ni expectación ninguna por nuestra parte como se muestra en la foto).

Una vez llegó la comida, la misión secundaria de relaciones públicas tuvo que ser abortada, en favor de una cálida y saludable conversación informal, acerca de los gustos videojueguiles de los comensales a nuestro alrededor, sus respectivos blogs y coñas marineras varias. Entre croqueta y croqueta, los temas de júbilo en los que nos vimos envueltos desvariaron, desde una sectaria adoración común hacia Mass Effect junto a los chicos de Game Over, una especie de despertar sexual colectivo por Demon's Soul gracias a Nacho Lasheras, un ineludible intercambio de frikeces favoritas de internet con Sr.Hyde de Otaku Toys, algún que otro intento de Reikax (Yo No Soy Freak) de usurpar a Sergi de nuestro seno, haciendo uso de desconcertantes y ancestrales técnicas femeninas de seducción, y por último pero no menos importante, diversas muestras de demencia precoz, como el debate sobre el cambio de carrera de Hannah Montana y su nuevo cuerp...digo nombre artístico, y porque Sergi considera que es la mujer de su vida; Reikax date caña, que ya casi comparten apellido. (En la foto, Reikax hipnotizando a nuestro programador, con Dandel haciendo un Frosty a lo Mortal Kombat incluído)

Los estragos tras varias horas de pláticas (ey pinche wey! te mojaste!) quedaron patentes en el irregular habla de los presentes, la artística muralla delimitada por las botellas vacías y los amigables abrazos entre profesionales ebrios, que dieron inmediato paso al ajusticiamiento popular de las cuentas con el establecimiento, y a la posterior ronda de chupitos provinientes de la prehistórica colección del dueño del susodicho antro (siempre en el buen sentido), a la que hizo acto de presencia Ramón Nafría (Nae), actual presidente del DOID (a la que todavía no nos dejan pertenecer por problemas de antecedentes penales, escándalo y desorden público). (En la foto, Izanami al completo, Dani y Sergi a izquierda, Marc y Nando a derecha, Marc es el montador de nuestros trailers, y nuestro cheerleader favorito cuando estamos en horas bajas, sobretodo cuando se pone falda)

Tras las rigurosas y borrachiles fotos de grupo, Cristian Viver, como buen anfitrión que es, nos condujo a novatos y veteranos hasta el siguiente destino, a través de las calles de Barcelona, cuyas húmedas y hostiles aceras dejaron atrás a los más mojigatos e insolventes, hacia una discoteca de nombre "sos-pichoso" llamada Almo2Bar, donde imperaba una extraña fiebre por el guardarropia que no alcanzamos a comprender, y que nos forzó a dirigirnos en dirección opuesta con nuestros abrigos en mano y darle una oportunidad a nuestras consumiciones.

Allí se nos unieron algunos sospechosos habituales de AnaitGames, y me parece recordar que acto seguido hubo una huida masiva a los retretes (espero sinceramente que no tuviera nada que ver una cosa con la otra), momento en el que Nae, por increíble que parezca, tras beberse de un tirón media botella de Ron a palo seco ante mis atónitos ojos, me agarró del cuello, y mirándome fija y obsesivamente a los ojos, me confesó que no ganamos el ArtFutura, porque hubo tongo desde el principio.

Según me explicó, todo el jurado se pasó jugando a The End Of The World todo el periodo de selección, dice que fue un estado casi religioso, de hecho el tío dijo (no me lo puedo creer), que se plantearon pasar de la selección, y anunciarnos como ganadores por unanimidad, pero algún infiltrado de los otros participantes, que se hizo pasar por alguien de la organización se enteró (todavía no me lo puedo creer), y amenazó con sacar a la luz que no tuvieron en cuenta al resto de juegos, el caso es que, tuvieron que sacar nuestro juego de la selección, con tal de salvaguardar su integridad como certamen, frente a un más que seguro escándalo. De todas formas, fue todo un detalle que nos lo dijera, es una pena que nadie lo sepa, pero no creo que él admita todo esto en público, asi que tendremos que perseverar por otro frente, es normal, lo entendemos tío, hay que guardar las apariencias ;P (En la foto, Cristian explicándonos horas antes, el malvado plan del Almo2Bar que tenía trazado para después de la cena)

El final de la velada... no os la podemos contar sin omitir detalles escabrosos de importancia, por lo menos hasta que hayamos exprimido toda esta cosecha de material sujeto de explotación para futuros chantajes (hay muchos 10s que sacar en la prensa en los próximos meses), quizás podamos liberar la información en las "Salvajes memorias de Izanami GameWorks", quien sabe. Hasta entonces, espero que nos hayan invitado numerosas ocasiones a esta celebración clandestina que conspira por los intereses ocultos de los bloggers, y que para entonces, se celebre en la mansión de Hugh Hefner. (En la foto, parece que Sergi está muy interesado, pero yo creo que no estaba muy convencido)

Tan solo añadir, que disfrutamos cada minuto de la noche, y que con lo que nos quedamos, después de conocer a los presentes y reflexionar sobre ello pasado ya casi un mes, es que quizás esta gente no se gana la vida con ello, quizás no naden en sobornos a cambio de reviews favorables, ni puedan arruinar el destino de un buen juego con artículos pseudoterroristas, y tal vez, aún tengan que pagarse de su bolsillo los cubatas en presencia de Molyneux o Jaffe, pero todo llegará amigos, porque cuando hay talento, el éxito es tan solo una cuestión de tiempo.
















Izanami está encantado de haberos conocido. Muchos gallifantes a todos/as


Cheers!!! Salud!!! Kampai!!!

Otras crónicas de la velada (con menos intensidad, pero más credibilidad :P)

-Akihabara Blues
-Feel the Byte
-Otaku Toys
-Yo No Soy Freak

Bloggeramente vuestros,

Izanami GameWorks

miércoles, 27 de enero de 2010

SQ#25 Izanami dejan de ser unos anti-sociales!!!

Status Quo #25

Después de tomarnos unas pequeñas vacaciones en la mansión de Howard Hughes (no está muerto, no) probando sus pioneros métodos sobre reclusión, obsesión y focalización de objetivos para dominar el mundo, a excepción de lo de bebernos nuestra propia orina , ya que eso no nos hizo demasiada ilusión (pero gracias Howard, te agradecemos la intención), hemos llegado a la conclusión de que ya era hora de salir de la cueva, empezar a enseñar la jeta y a hacer calvos de nuevo, esta vez por vuestras redes sociales gayers favoritas, facebook y twitter.

A partir de ahora, podéis haceros fans, amigos, amantes, hablar con nosotros o insultarnos, invitarnos a cerveza, mandarnos toques, comentar fotos obscenas y masturbaros con nuestros trailers, a través de estas 2 redes sociales. De verdad que nos haría mucha ilusión veros por ahí, y estar más en contacto con la gente que se interesa o tenga algo que decir sobre nuestro juego... y aunque la sección de groupies aún no está habilitada, sois libres de dejar vuestro número de teléfono en privado ;P

(Pinchad en las imágenes o en los links si queréis un hijo nuestro)



Y ahora... empecemos con las malas noticias, que son más divertidas y jugosas. Nos habíamos presentado al IGF Mobile, ya sabéis esos premios que da Gamasutra cada año a los juegos de móbiles más guays en desarrollo... pues no nos hemos comido un colín, ni siquiera una mención especial, ni un "aish, casi ganáis", pero no pasa nada, que se le va a hacer, no diré que no nos hacia ilusión, pero cuando vimos que había 170 juegos de Iphone contra The End Of The World, empezamos a "sospichar" que no podíamos confiar demasiado en pasar a la siguiente ronda. Desde aquí, pues eso, que mucha mierda y que se rompan una pierna todos los nominados de las categorías.

Y ahora lo positivo, presentarnos al IGF hizo que tuviéramos que hacer un nuevo trailer deprisa y corriendo de madrugada, (yo hice campana del curro y todo xD) concretamente un par de horas antes que se cerrara el plazo de inscripción, con la inestimable ayuda de nuestro (siempre dispuesto) montador Marc Vendrell, y la inclasificable música de Sugar Overdose, que nos cedió amablemente los temas de su álbum debut para que jugáramos en este y futuros trailers, conseguimos tan titánica hazaña.

Aunque lo veréis al final del trailer, Sugar Overdose ha puesto su álbum debut titulado "7 Different Kinds Of Overdrive", a disposición de quien quiera bajárselo gratuitamente en su myspace, o pinchando aquí en la portada del mismo.


y aquí el susodicho trailer, donde podréis familiarizaros con la nueva y más útil interfaz, el nuevo sistema de encadenamiento de puntos y combos, y alguna que otra sorpresa mutante:



Tenemos en cuenta que os prometimos un trailer más molón en la última entrada, ese todavía está en camino, porque lo estamos cocinando a fuego lento, queremos que sea verdaderamente especial, y dotarlo de valor audiovisual propio, más allá de un usar y tirar para la promoción del juego, así que deseadnos suerte ;D

En otro orden de cosas, al parecer nuestros amigos de Akihabara Blues se acuerdan de nosotros, y nos han dedicado un artículo que nos ha llegado al corazón, con la intención de darnos ánimos a echar palante en esta interminable recta final.

(Podéis leer el artículo pinchando en el banner, como siempre)


Arigato Akihabara Blues!!!

También nos han invitado a la IV KDD de Blogs de Videojuegos de BCN, que se celebrará el próximo 20 de Febrero, a la que asistiremos encantados, y en la que esperamos dar lo mejor de nuestro alcoholismo.

Y hasta aquí hemos llegado amigos, cerramos la transmisión hasta nuevo aviso, esperemos que no vuelva a pasar tanto tiempo. 1 abrazo a todos/as! os queremos!


Socialmente vuestros,

Izanami GameWorks

jueves, 2 de abril de 2009

SQ#24 The XNA is in my DNA...

Status Quo #24

Bueno, tras el momento dramático, llega el de superación. Buenas noticias, Dani está ya maqueando jugosamente los últimos detalles de los escenarios, y Sergi volverá pronto a tener más tiempo para dedicarle a la finalización del juego... los dos lo están haciendo genial, estoy muy orgulloso del trabajo que hemos realizado este último mes, y creo que podremos darle caza ya a los demonios que decian que no íbamos a terminarlo.

Hay muchos elementos nuevos, nuevos enemigos, nuevas dosis de violencia, nuevas amenazas, nuevos escenarios, nuevos bosses, que podréis ver en un nuevo trailer (si, un nuevo y cojonudo trailer) allá por mayo... todavía no sabemos si será de un corte parecido al primero, o si intentaremos sorprenderos con algo un poco más especial (el tiempo y el presupuesto nos lo dirá)... pero será cojonudo, de eso podéis estar seguros.

Otra de las buenas noticias, es que definitivamente haremos una versión para XNA Community Games, ya no hay dudas al respecto, la misión es intentar ownear (o no ^º^!) las tristes ventas (injustas en varios casos) que ha generado hasta ahora este servicio, esta versión irá dedicada a toda esa gente que asegura que muere un gatito cada vez que a alguien se le ocurre jugar a algo en el móvil... así que preparaos, nuestro estiloso pixel art, lucirá ardiente y sin complejo alguno en vuestros paneles HD, para que podáis masacrar a la humanidad junto a Jane y Lex, sentados en el sofá de vuestras casas.

Para hacer un poco más bonito el post, lo acompañaré con algunas imágenes, algunas con cosas no mostradas anteriormente, esperamos que las disfrutéis:






Como podréis observar en las imágenes, hay una gran cantidad de situaciones que pueden surgir durante los combates, algunas realmente logran emocionarte cuando logras salir de ellas por los pelos, con el coche en llamas, desesperado por una ambulancia a la que derribar.

Estamos procurando que la cantidad de retos en los que poneros a prueba, sean todo lo variados y excitantes como sea posible, estamos poniendo mucho esfuerzo en que el juego os sorprenda de nuevo con cada fase, y aún os tenemos guardadas bastantes sorpresas.

El juego cada vez es más molón, más divertido, y lo más importante, cada día que pasa está más acabado... tenemos muchas ganas de ponernos con el port a XNA, ya que aunque habrá que adaptar varios aspectos de la jugabilidad, será un nuevo y emocionante reto, que estamos deseando afrontar.

Espero que os guste el aspecto que se gasta el juego, esperamos volver a escribir muy pronto con nuevo material de interés.

Y sobretodo, muchas gracias por seguir el desarrollo de nuestro pequeño, pero lleno de intención, The End Of The World.

Retratadamente vuestros,

Izanami GameWorks

domingo, 1 de marzo de 2009

SQ#23 Indie Developer's Blues

Status Quo #23

Hola de nuevo compañeros!!!

Ha sido más difícil de lo que pensaba reunir las fuerzas para retomar el blog, nuestro tan amado y abandonado blog, pero más difíciles fueron los meses posteriores a la última entrega del mismo, así que aquí estamos para contarlo, o exorcitarnos sobre ello.

Antes de nada, tenéis que saber que siempre que pase esto... y es bastante probable que vuelva a ocurrir, no debéis nunca... y digo NUNCA, pensar que hemos tirado la toalla, abandonado o algo parecido, sabemos que sois pocos... y probablemente después de este parón seréis menos ahí detrás, pero podéis estar seguros de que aunque el fin del mundo llegara realmente y hubiera una infestación masiva de zombies ninja planta en las calles, nosotros seguiríamos desarrollando The End Of The World en nuestro bunker hasta el fin de los días.

Ahora bien, ¿Por que?.

Pues tampoco os voy a aburrir (espero), tan solo os recordaré que a veces, en este frágil universo que llamamos existencia, hay cosas que escapan al orden en el que tú presientes que van a ir las cosas, eventos ajenos a los ingenuos trazos de tus planes de futuro, problemas que caen delante de tus narices como avalanchas de cadáveres putrefactos, o conflictos emocionales y racionales que acuden en el peor momento como implacables cepos a tu mente. Muchas y ninguna de estas cosas son las que nos han ocurrido en estos 2 meses y pico, en los que lo único que he aprendido es que perder el respeto a lo malo que te pase en la vida y enfrentarte a ello cuanto antes es lo mejor que te puede pasar ...eso y confiar ciegamente en la capacidad de reconstrucción humana.

No creo que sea el primero en decir: "Es una absoluta jodienda ser desarrollador independiente de videojuegos" (especialmente en este país), y aunque creáis que os lo podéis imaginar, perdonadme por la expresión, pero "no tenéis ni p...ajolera idea". Supongo que es como cualquier tipo de arte sin ayuda de mecenaje, donde probablemente una fracción de ese sufrimiento de creación forma parte ineludible del concepto de arte en si mismo, ya que se llega a un punto de no retorno, en el que la obsesión por su realización y consumación, trasciende más allá de cualquier recompensa económica. Con la particularidad, que en el caso del desarrollo de videojuegos, la prolongación de este sacrificio creativo, es extraordinariamente extenso y agotador.

Esto son unos pensamientos desordenados sobre la clase de sentimientos que hemos llegado a enfrentar en la dura lucha de la creación independiente.


Mi intención con esta reflexión, no es ser pesimista, sino al contrario... determinar que si después de todo seguimos aquí, es porque se supone que merece la pena. Esto es un diario de desarrollo de un juego independiente después de todo (es decir sin ataduras, responsabilidades ni manías), y sería muy irresponsable por mi parte, si solo os narrara, como a menudo ocurre, lo bonito o glamouroso del asunto.

A los que estéis interesados en saber que se siente... hacer juegos es la ostia, simple y llanamente, en eso estamos de acuerdo, sobretodo cuando es el primero, ya que por pequeño que sea el proyecto, es una cosa que no hace todo el mundo... y si vuestras aspiraciones artísticas, como cualquiera de nosotros, están practicamente por encima de cualquier cosa en tu vida, entenderéis esa bipolaridad absolutamente visceral que se experimenta al crear algo fuera de lo común.

Es difícil de explicar, pero a veces cuando creas algo desde tus entrañas, te empieza a importar tanto que va cobrando prioridad sobre tu existencia, porque no es tan solo un puñado de hojas con palabras, unos gráficos hechos a pixel, o un trozo de código que hace una función determinada, es un parte de tu ser, de tu tiempo, de tu cerebro, de tus ilusiones y no sé si coincidiréis conmigo porque ahora hablo desde una perspectiva personal, pero es como si una parte de ti forzara una dolorosa metamorfosis, como si mudaras la piel, como si hubieras estado reuniendo energía (unitats de potencia!!!) con el fin de exhalar un ente que tendrá vida propia, y cuya gestación normalmente ocurre de esta forma...

Una idea atractiva acude a tu mente sin ninguna intención, tu mente empieza a fantasear con esa idea y sus posibilidades, empiezas a calcular las necesidades y sacrificios de llevarla a cabo, haces un examen interno de tu capacidad de conseguirlo, te armas de convencimiento y decides lanzarte al vacío y emprender el viaje sin garantía de éxito, pero en ocasiones, la ilusión se ve mermada, porque el proyecto se suele resistir o complicar debido a tus precarios medios, y entonces apelas a tu espíritu de superación para conseguirlo, y lo haces... pero tus fuerzas y tu constancia empiezan a vacilar.

En algún momento próximo a esta época, empiezas a mirar atrás, te asustas al enumerar todo lo que has sacrificado, invertido y perdido en este particular y épico viaje del héroe, pero miras delante tuyo, y observas todo lo que has conseguido y has llegado tan lejos que casi puedes oler el aroma de la realización.

-- "Dejalo o acabarás mal ¿que pretendes conseguir? esto ha llegado demasiado lejos" dice la mente.
-- "Si abandono ahora, el vacío será tan grande, que no podré confiar en mi nunca más" dice el corazón.
-- "Huye para vivir otro día" dice la mente
-- "Tiene que ser ahora!" dice el corazón

Aquellos a tu alrededor que antes veían en tu sueño una vertiente emocionante, original, sensata e incluso atractiva, empezarán ahora a cambiar el brillo de los ojos con los que diseccionan tus movimientos o tus palabras al ver que quizás no lo consigues después de todo, como quien observa desde la torre de control un avión en llamas cayendo en picado, y empieza a evacuar a todo el personal antes de que sea demasiado tarde.

Este momento es muy duro dependiendo del tiempo, esfuerzo y dinero que hayáis invertido, es una reacción involuntaria por su parte, pero tú lo notas y puede causar estragos en tu autoestima dependiendo del tipo de persona que seas, pero tampoco debes intentar luchar contra ello porque no puedes forzar a la gente a que no pierda la confianza en ti, a pesar de que te sientas injustamente juzgado, menospreciado y abandonado... pero no hay tiempo para sufrir, has de ser duro, coger los mandos con confianza, por los que si van dentro del avión contigo, los que se grabaron a fuego en el brazo el "nadie dijo que fuera fácil", y cogeros de la mano hasta el aterrizaje.

Es en este preciso y justo momento, al tocar fondo emocional y anímico, cuando te sientes realmente libre para actuar y empiezas a remontar el vuelo, aunque las condiciones sean las más adversas que hayas vivido, recogiendo la máxima energía posible de tu alrededor como sea posible para hacer tus sueños realidad, y lanzar un último y certero ataque desesperado que cambiará el curso de la batalla por completo, y alcanzar la gloria.



"No temas al fracaso, en los grandes intentos, incluso la derrota resulta gloriosa"
Bruce Lee (1940-1973)


Resucitadamente vuestros,

Izanami GameWorks

martes, 16 de diciembre de 2008

SQ#22 We are not too old to be Vandals!

Status Quo #22

Bueno, aprovechando que el GameStorminG nos ha dado bastante fuelle, nos encanta tener material para iros dejando y que no os aburráis de nosotros, sobretodo para que veáis que la cosa va marchando ;)

En esta ocasión os dejamos, el especial de Vandal.net sobre el área de creación de videojuegos del GameStorminG, en el que por supuesto salimos todos los grupos, y nos dejan mejor de lo que cabría esperar.

Vandal Online, es un portal de videojuegos que lleva más de 10 años correteando por la red, es bastante icónico para la comunidad de videojuegos en España, y nos enorgullece ser dignos de sus páginas. Esperamos que disfrutéis tanto como nosotros leyéndolo!!!



Gracias en especial a Víctor Moyano, periodista que nos hizo la entrevista, por sus entusiastas palabras hacia nuestro The End of the World, nos ha hecho mucha ilusión.

Especialmente vuestros,

Izanami GameWorks

lunes, 15 de diciembre de 2008

SQ#21 Primera presentación en sociedad

Status Quo #21

Siempre hay un primero en algo, y Akihabara Blues fueron los primeros en creer en nosotros dedicándonos una primera reseña de nuestro juego para móviles ultra arcade The End of the World.

Por su mente no pasaron cosas como: "un juego de móviles? puaajjj" o "quienes son estos? juasss" y por eso les otorgamos un cariño especial en nuestras entrañas, y por cosas del destino, resulta que también han sido los primeros en hacernos una entrevista en vivo y en video, con todo lo que conlleva esa insensata empresa, el marco fue el GameStorminG, donde presentamos publicamente por primera vez nuestro juego.

Esta es la entrevista:

Podréis comprobar por vosotros mismos, como Sergi no estaba muy al tanto de que eso luego se colgaría y realiza una de las declaraciones más importantes y lúcidas que he tenido el placer de escuchar, y aunque quizás nos cierra algunas puertas... por otro lado, para que ocultar como somos, tarde o temprano nos descubrirían ;)

Videadamente vuestros,

Izanami GameWorks

domingo, 14 de diciembre de 2008

SQ#20 First "The End of the World" Review Ever & More

Status Quo #20

The End of the World sigue su camino... esta vez con dos reseñas de importancia para nosotros:

Seamos críticos
(Impresiones amplias con nota/2º Juego comentado)

Comentario: Bueno, sin comerlo ni beberlo, seamos críticos nos ha hecho nuestra primera review, que aunque sea de la demo, nos pone coloretes en las mejillas y hace que nos ruborizemos gracias a ese 9.5. LOVE+++++!!! AAA!!!

Dandel
(Mención amplia)


Comentario: Dandel ya nos conocía, pero se agradece que nos hagan seguimiento, y nos recuerda que debemos pasarle una demo cuanto antes, we love ya dudes!!!

Analizadamente vuestros,

Izanami GameWorks